《仁王3》全剧情全Boss全任务收集攻略【游侠攻略组】

发布于 2026-02-06 09:52:04

仁王3序章:江户沦陷

自仁王2剧情结束之后,世间重回太平,在2代结局里是德川家康最后获得了日本战国的统一(其实真实历史里),覆灭了丰臣秀吉想用妖族治国的计划,但是随之而来的就是继承者的内斗了,世子之争向来如此。

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至于这两位留下来的继承者里,本来竹千代(德川家嫡长子一贯采用的名字)由于身体羸弱不被人看好,大家更期待国松(德川二少爷的表现)。

但是处于世俗的考虑,且嫡长子,也就是我们的主角,竹千代,温厚良仁,而世间需要太平,所以最后家康还是选定竹千代作为继承人。

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视角回到我们主角这里,睁开眼第一下看到的是一个神似麒麟的神兽,身旁是我们恪尽职守的侍女大人。

竹千代作为从小身体羸弱,但是却被神兽钟爱的孩子(目前不能说男孩女孩,毕竟咱还要自己捏脸呢),从小更喜欢的爱好反而是绘画。

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这时候作为二弟的国松出现,并说真没想到最后继承将军之位的人还是我们,可惜二公子隐藏得很好,你很难从他的面相上看出他情绪的喜悲,只是讥讽地来一句我觉得你当一个画家还挺好的。

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这里国松叫我们戴冠仪式可不能乱糟糟的过去,说罢视角就转到梳妆镜前,这里的捏脸切换感觉有点像仁王2,不过当时我们是作为新生儿又起名又捏脸,这次是作为一个历史上的固定角色参与其中,感觉还是不太一样的。

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这里我们按照自身喜好捏一个脸就好

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吼吼吼,哈莉奎因勇闯日本古代战国

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捏好脸之后我们就要跟随国松一起前往大厅,接受柳生宗矩先生的指点与教导,并在日后辅佐我们登基

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由于本作采取的是半开放半箱庭模式的地图,因此很多地方容易让人迷路,并非过去的一本道模式,所以这代的地图出现了目的地标识的功能,支持自己放置地图标记。

如果对小地图会转动不太习惯的玩家,也可以在设置里开启固定方向的选项。

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小小二弟可笑可笑,到这都要阴阳我们两句。

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到达位置后,宗矩大人以我们很久没有活动为由,让我们挑选一把自己喜欢惯用的武器,与国松对招

其实这里就算是本作的操作教学,就算是玩过仁王系列的牢ASS,在刚接触本系列的新招式,肯定都要练习很长时间,毕竟本作在战斗以及动作上新增与改动的地方太多

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首先是武器的轻击与重击,这点操作还是祖传的,x轻击Y重击,键鼠用户暂不清楚,本攻略将以手柄的操作按键为案本说明。

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在进行对练之前,还要先互相鞠躬,这里手柄按出情感动作后,与国松大人互动即可

(对我们的情感动作还会有回应,国松,你还是防火女啊!)

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之后教学的就是大家喜闻乐见的残心机智了,作为仁王战斗体系的底层逻辑,残心让很多连招连段都突破了原有的上限,相比于传统魂,在角色性能上能更有压制力。

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之后就是本作新加入的战斗体系:琢技

琢技槽是武士流派的核心爆发相关机制,积攒满后能为武士带来显著的攻击强化效果,同时其积攒规则也间接引导玩家采用攻守兼备的战斗方式

当琢技槽积攒满值后发动琢技,武士的强攻击和各类武技都会得到强化。

这是武士流派爆发输出的关键方式,比如原本威力一般的武器强攻击,在琢技加持下能打出更高伤害,一些武技还可能附带额外的攻击判定或伤害倍率提升,不管是应对普通精英敌人,还是攻坚 BOSS 时,都能大幅提升输出效率。

PS:精准格挡不仅能积攒琢技槽,还能同步累积忍者流派的忍术槽。这一关联设定让琢技槽的积攒过程,也能为玩家切换到忍者流派后的战斗做铺垫。

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具体槽位的变化我们看右下角架势中间的圆球即可,真要说的话,打起来有点像明末不消耗羽毛的切手技。

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用的时候强化极会有强粒子和闪光效果,能对对方造成更多架势损耗,还可以作为我们连招最后一段提高连段能力。

这里我们靠自己的残心技巧与琢技击败国松大人后,就可以进入到下一阶段。

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击败国松大人后,不知为何血染云霾,整个空气中充满肃杀之气

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宗矩大人面色凝重,并呼唤出自己的式神,看起来眼前这一幕他想必是知道些什么

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在血色侵漫之地,都被妖兽所劫掠,可是根据2代的结局来看,妖物应该都被封印了才是,究竟发生了什么。

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没时间想那么多了,恍惚间就有几个妖兽冲进了训练室,宗矩大人眼疾手快率先杀敌,誓要突出重围

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眼见体力不支,好在关键时刻服部半藏前来救驾,眼下不是互相寒暄关心的时刻,他是带我们赶紧逃到地下的密室的,逃到那里保全自身性命等待大军救援。

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这里将有服部半藏打头阵,清剿路上敌方单位,宗矩大人伴随主角左右,负责护着我们周全。

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现在任务也来到了江湖沦陷,右上角是任务难度,右下角是任务给予奖励,本作的支线奖励往往比主线要好上不少,因此大家如果路上遇到了支线一定要优先做,说不定对战力提升很有帮助。

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接下来又是一个仁王老系统了,常暗地区,具体表现就是地面出现了有浓重水墨风格的圈,或者整个环境被浓厚的黑白色笼罩,这种与常规地区有明显色调差异的地方,就是常暗。

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在常暗区域内,人类的精力会大幅度下降,受到削弱,而妖族的精力则会持续回复,甚至还会出现处决都处决不出来的麻烦

因此,如果出现常暗区域,优先净化这里才是重中之重,

一般常暗区域分为两种,

小常暗我们仅靠自己的残心系统即可净化这里

而大的常暗场景则需要我们击败常暗区域的精英怪才可以接触

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接下来教学的便是处决系统,当敌人的精力条空的时候,便会立刻出现虚弱状态,这时候我们可以用自己的神兽御剑技能处决对方造成大伤害。

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解决精英怪后,回过头与宗矩大人对话,他连连苦笑,自嘲连续的高强度作战已经让自己一个老人失去了大部分精力,身体不复从前。

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前有传闻声称,柳生宗矩大人的父亲可用剑劈巨石的能力,不知在宗矩身上可否复现这个奇迹,让我们逃出生天

宗矩大人!我的超人(其父柳生宗严正是柳生新阴流创办者,名技“无刀取”)

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宗矩大人为了大局,决定亲自断后,斩杀一切想追寻我们的妖物,这可是死路一条的苦差事,忠贞之心可见一斑。

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宗矩大人可能是意识到自己肯定要牺牲了,因此将陪伴自己半辈子的式神“狗宾”也传给了我们,让我们一定要活着出去。

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痛别宗矩大人后,我们可以见到本游戏中第一处篝火点,不过由于还在序章的缘故,这个篝火点除了回复血药和恢复生命,当保存点以外,也别无他用

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虽然不少人肯定都玩过前作,但是还是避免有新人入坑,要提一下,与常规魂类游戏不一样,仁王的药是要自己去刷的,每次都有可以携带的最大上限,超出上限的部分会自动进入仓库,每次复活的时候会从仓库自动补充,因此刷药也是仁王不得不品的一环。

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清掉小怪来到正殿门前,我们可以在此处见到服部半藏,忍者众麾下死亡过半,几乎只剩服部半藏一个可以正常战斗的人了。

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配合服部半藏一起清剿敌人,结束后就是本作的另一个系统,风格切换了(教学塞得真多,看来是真的好好考虑到新人入坑的打算了,干的好啊忍者组)

与武士风格一样,一上来也要选自己心仪的武器,忍者风格下精力消耗会更低,但是悲伤的是无法使用残心系统,我们的锁链锤无限残心下端连完蛋了(悲)

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好在作为补充,忍者多了一个新的忍术输出手法,整体的逻辑就是先利用轻击重击击中敌人,获得技能充能,

每个技能充能上限都是10层,释放出去一次就消耗掉一层,

每个技能之间充能次数不共享,分开独立计算的,可以说就是个普攻回蓝的法师!

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这里推荐轻击范围大手感好的锁链锤

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战斗的时候,忍术只要紧盯着右下方的技能框即可,前期火球术很好用,可以远程消耗强大的敌人。

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接下来就是闪避系统,由于忍者风格没有武士风格那种好用的残心与格挡,因此忍者只有多多利用自身的闪避“霞”系统

霞系统的最大作用在于可以立刻打断我们的动作后摇,输出相比于武士更加安全,且不消耗精力,发动成功还会在原地留下一个分身拉住敌人仇恨。

但是也有弊病,他无法消灭常暗区域,因此还是得和武士来回交换着来。

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接下来就是相杀系统,在敌人释放无法格挡的红光强力招式的时候,如果我们与敌人一起大招对冲,则可以实现大招反击效果

若反击成功,则能打断敌人的攻击,并对其体力和精力造成伤害,同时大幅削减妖怪的精力上限。

但若难以把握时机,及时后撤也是明智之举。

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一般成功大招反击后,就能进入我们的处决环节,因此练好大招相杀是我们打boss战的重中之重(我才不会告诉你后面的粪boss全程红招呢)

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处决完精英怪之后,我们顺着服部半藏放下来的梯子爬上去。

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顺着有紫藤花花瓣的方向前进即可

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来到一处井口破损的地方,下去之后即可来到城内的地下密道处。

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下去之后就可以触发新的剧情,原来我们的侍女一直是潜藏在我们身旁的阴阳师,一直在暗中用阴阳术保护我们,这次也是,待我们到达位置后,立刻释放庇护术。

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可惜,我们终究还是没能认清身边人,国松大人不出意料地由嫉妒生恨,叛变了我们,在主角面前残忍杀害了侍女

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并一口咬定像我们这种都没有思考出何为将军,为何要当将军的人,天生就没有资格坐上那个位置,今天他就要为自己的未来寻求一战。

说罢,便从身后变出一巨型妖兽,看这架势,估计城内的生灵涂炭也是他早已与妖族结下盟约的结果。

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可惜主角面板未经锻炼怎么可能发光呢,在不敌国松大人两招的情况下,我们马上就被打至单膝跪地,眼见性命不保。

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好在关键时刻,侍女利用续命之术延长自己的生命时间,并施展自己最后的庇护术保护我们

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看到我们仍在迷茫,国松气不打一处来,为何我们对当将军没有太大感觉,连杀他这样的违命也犹犹豫豫,难道我们不想当将军吗?!

说完便加大火力,将侍女小姐与她的庇护术一同贯穿,想要将我们直接扼杀在此处

关键时刻,神兽冲向危在旦夕的主角与侍女身边,一阵刺眼的白光闪过。

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醒来后,我们来到了一处仿佛与世间独立开来的神庙,在这里我们根据自己的需求更换自己的99化身形态

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初始的妖灵形态就只是武士与忍者风格划分开,家的技能点也不多,推荐大家根据自己喜欢游玩的风格来选择要附身的妖灵形态

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选择结束后,我们退出神社空间即可。

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这里最后会再询问一遍是否确认自己的选择

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目录

第1页:攻略前言 第2页:键位操作方式 第3页:游戏界面ui介绍 第4页:各风格玩法与转心系统 第5页:神龛的UI与作用 第6页:奔跑的获得与使用方法 第7页:守护灵的作用与使用方法 第8页:地图探索度的作用 第9页:势力战系统说明 第10页:主线序章江户沦陷流程 第11页:主线一言坂之战流程 第12页:一言坂之战Boss山县昌景打法 第13页:主线滨松城之变流程(上) 第14页:天龙川地图收集物位置 第15页:东海道地图收集物位置 第16页:滨松地图收集物位置 第17页:支线1寄托于药中的思念流程 第18页:支线2填不饱的肚子流程 第19页:野外boss马头鬼打法 第20页:主线滨松城之变流程(下) 第21页:滨松城Boss蛇骨婆打法 第22页:主线二俣城之战流程(上) 第23页:支线3椿姬流程 第24页:野外boss镰鼬打法 第25页:妖姿洞boss飞缘魔打法 第26页:三方源地图收集物位置 第27页:佐鸣湖地图收集物位置 第28页:舞坂地图收集物位置 第29页:井伊谷地图收集物位置 第30页:滨松丘陵地图收集物位置 第31页:滨名湖地图收集物位置 第32页:支线4满溢而出的妖气流程 第33页:支线5妖姿洞的由来流程 第34页:支线6追求强大的火力流程 第35页:野外Boss内藤昌丰打法 第36页:支线7密探的下落流程 第37页:野外boss伊东一刀斋打法 第38页:主线3二俣城之战流程(下) 第39页:野外boss穴山信君打法 第40页:二俣城Boss马场信春打法 第41页:支线8危害德川之妖刀流程 第42页:支线9描绘甲斐之虎流程 第43页:支线10魔鬼训练流程 第44页:支线11井伊家的遗脉流程 第45页:二俣街道地图收集物位置 第46页:二俣地图收集物位置 第47页:主线三方原之战流程(上) 第48页:三方原Boss1山县昌景打法 第49页:主线三方原之战流程(下) 第50页:三方原Boss2武田信玄打法 第51页:犀崖Boss妖化武田信玄打法 第52页:主线平安时代登场流程 第53页:战国时代隐藏Boss雷兽打法 第54页:战国时代隐藏Boss傲岸鬼打法 第55页:主线灵山异象流程 第56页:灵山Boss大天狗打法 第57页:主线武家天下的黎明流程 第58页:主线被玷污的平安京流程(一) 第59页:野生Boss千眼方术师打法 第60页:支线百怪绘卷流程 第61页:支线追寻武者之影 第62页:野生Boss怨灵鬼打法 第63页:支线追寻长生不老 第64页:支线未曾消逝的思念流程 第65页:野生Boss巴御前打法 第66页:支线潜藏于左京的阴影流程 第67页:支线追忆的刀刃流程 第68页:主线被玷污的平安京流程(二) 第69页:西部结界Boss惧鬼打法 第70页:支线不净乐土流程 第71页:隐藏Boss冒急鬼打法
仁王3

制作公司: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

发行公司: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

发售日期:2026-02-06

游戏平台:PC

游戏类型:角色扮演RPG

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