盾牌
武器类型:副手防御型武器,可以格挡物理攻击,降低伤害,盾牌有额外的吸收量,格挡时会消耗
学习条件:耐力大于等于4
升级花费:6/9/12/15/18 共60技能点
升级属性:盾牌格挡几率增加耐力*1/2/3/4/5
主动技能介绍与评价:
1. 举盾:恢复满盾牌所有的吸收量。个人评价:仅一次使用,大多数情况相当于自身补血。
3. 防御:自身获得防守(免疫所有伤害)。个人评价:鸡肋,除非你人人都是盾牌然后堵路战术,不然完全没用,因为AI一般是不会优先考虑攻击你带盾牌的角色的。
5. 盾击:将敌人击退一格并使其被击倒(物理抵抗增加,无法行动,无法格挡,基础伤害减免为0,恢复要花费2次行动)。个人评价:控制神技,但是要注意有地形限制,需要让你的人物有一定的移动空间才可以释放(看图标就是要冲过去,和冲锋判定类似)。
总体评价:盾很简单易懂,坦克辅助治疗等可以学习,只要不是双手武器和双持为主的角色都建议去学,前提是耐力达标哦。
投石索
武器类型:双手远程,中等伤害,超高暴击
学习条件:洞察大于等于4
升级花费:6/9/12/15/18 共60技能点
升级属性:投石索伤害和命中增加洞察*1/2/3/4/5
主动技能介绍与评价:
1. 蘑菇:在目标地及周围造一个蘑菇云持续一回合,会挡住远程攻击的攻击路线。个人评价:地形类型的辅助技能,蛮鸡肋的,因为也会挡住自己的远程攻击手,不是很好用,三次使用次数。
3. 散射:任何位于前方2(宽)x6(长)格内的角色都有75%几率被仓皇(精神抵抗增加,基础伤害减免为0%),50%几率被盲目(精神抵抗增加,洞察-5),25%几率被脑震荡(物理抵抗增加,耐力-3),无伤害。个人评价:辅助技能,且只有一次使用次数,先手来一发,运气好对敌施加的debuff还是蛮多的,但要注意自己的队友不要在范围内。
5. 手雷:在目标地及周围撒油,任何处于这个位置的角色获得易燃(燃烧持续时间加倍)。个人评价:组合技,配合火焰箭或火把等可以燃烧的技能,但意义好像也没那么大,也是只有一次使用次数。
总体评价:投石索这个武器伤害还可以,可惜技能都是辅助类型的,注定打不了输出,反正远程已经有弓系如此强大的存在了,投石索可以打打花式战术,不推荐新手尝试学习使用。