技能
1. 推荐最先点满战斗系里你最常用枪械的相关被动技能。
2. 不管玩哪个系都要把科技系里的隐身(Tactical Cloak)技能点满,安全救命不说还节省很多时间,很多任务可以开个隐身直接冲任务点;开机器或者转化炮台什么的,时间就是金钱啊。强力推荐升级“发动攻击后2秒内依旧隐身”和“隐身时增加伤害”,这样的话隐身不仅仅是个防御技能,还是个强力辅助攻击技能。
3. 玩疯狂难度不想总读档的话,近战玩家生物系的冲刺(Charge)技能一定要点满;远程玩家科技系的能量吸收(Energy Drain)要点满,都走护甲吸收回复路线。
4. 想玩狙的和以枪械为主的玩家请将战斗系里的涡轮增压器(Turbocharge)技能点满。
5. 超能系群小怪最有效的是连续技爆炸,想玩连续技爆炸的必备技能是冲击波(Shockwave),它既可以标记有盾有甲的敌人(大部分技能都只能标记无护盾的敌人),又可以引爆其它标记。
6. 科技系群小怪最强悍的技能是火焰喷射器(Flamethrower),初始没有任何加成的每秒伤害都和其他技能的总伤害有一拼,升级范围与伤害后,隐身后窜到怪群中央,跳起浮空后360%向地面转圈喷火(臂甲浮空时增加科技系35%伤害),不要盯着一个敌人喷,用这技能扫荡四周触发环境中的爆炸瓶、冰冻瓶,会走位的可以用这个一招清场。
7. 技能冷却堆起来有递减,180%的数值实际效果大概只有70%左右,唯一一个可以打破这个递减的是科技系里的“使用科技系技能时缩短所有技能冷却50%”的被动技能,这个效果不仅无视递减惩罚,还是计算在冷却时间之外的(例如你的X技能目前冷却已经堆积到了只有5秒,这个技能会把它变成2.5秒)。