人物/地点介绍
注:下文部分内容来自Geocities用户Beiddie Rafó与网友Bro.IGHI.
凯特·沃克:
在游戏初期,凯特·沃克是一名典型的都市职业人物,刚到小镇时那套轻便的装束、对话时言简意赅的职业口吻都与当地格格不入。她有很好的职业与社会地位,但内心缺乏一个明确的指引:压抑,一直困于现代社会的牢笼,从来没法放开思想去追寻真正的梦想;初代游戏流程中凯特的手机便是这种“纠结”的具象化体现:发展情节不可或缺的工具、谜题受阻时能帮凯特解决困难,但又总会干扰她,不断督促她尽快返回“正常社会”。
看,早在2002年的本作中Benoit Sokal(系列主创)就想让我们思考:科技到底是帮助还是束缚。它无疑方便了我们的生活,加快了生活节奏,但它却让我们变得更小心敏感,妨碍内心自由的成长。
瓦拉迪勒:
瓦拉迪勒,“被时代遗弃”的小镇——在正常社会手机普及的电子时代,小镇长时间以来却只能依靠镇中的发条玩具工厂进行经济运作,更为糟糕的是:工厂所有人安娜打算卖掉它……
当安娜决定卖掉工厂的时候,她的精神就“死”了,这个小镇也跟着死了。
奥斯卡:
在小镇中追寻汉斯踪迹的过程中凯特会进入发条玩具厂并在其中发现奥斯卡——这个在两代游戏中陪伴我们好久的机器人代表着一种非凡的意义:放慢你的生活节奏。
奥斯卡是机械,它按规章办事,没有“通情达理”——一切都要按制度来,即使凯特已经习惯“正常社会”的快捷与方便,但在这个小镇中对奥斯卡的固执也无可奈何。但正是奥斯卡的固执也让它有一种“静”:一心一意,不会误入歧途。凯特在放弃所谓的“快捷”之后也明白了:放慢自己的节奏,享受安宁与自由。
巴洛克斯塔:
从小镇转移到这里——大学城巴洛克斯塔,从车站到学校内部这个地方始终给人压迫与约束的感觉:车站的造型像是一个巨大的牢笼,学校的大厅摆放着远古生物的骨架。为了离开这座大学城凯特需要与三位校长面谈并在其中四处奔波,而这三位校长正是这个大学城的缩影:食古不化、安于现状、完全遵守过时的传统、不接受任何开导与质疑。
这是一个自我封闭的大学坟墓,不接受甚至不愿去想任何可能的前进步伐,是一种悲哀的与世隔绝。
空寇加德:
空寇加德本是一个兵工厂,但战争过后政府便将工厂的所有权交给一位强权统治者,他有强烈却又不切实际的野心:占据曾经声誉满载的女高音歌唱家海伦娜。为了让“海伦娜再次到来”进行不切实际的疯狂行径,他对海伦娜有着病态的占有欲。在游戏中他要求凯特“想办法”将海伦娜带到空寇加德。
凯特与空寇加德及其统治者的对抗代表着她这一路的挑战:挑战那些自私自利的野心。她开始脱离“正常社会”的外壳,拥有独自解决问题的能力,明白自己的价值、他人的价值。