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塞伯利亚之谜31
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塞伯利亚之谜36
塞伯利亚之谜3 Syberia 3
多人联机 / 3D画面 / 支持手柄 / 中级水平 / 不支持VR
7.0
良好

评分高于16%冒险游戏AVG

想玩(9人)
玩过(13人)
塞伯利亚之谜3
Syberia III
劵后价:
¥85.00
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PCPS4XBOXONE

2017年04月21日PC上市

游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Microids
游戏语言:中文
发行公司:Microids

2017年04月21日PS4上市

游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Microids
游戏语言:中文
发行公司:Microids

2017年04月21日XBOXONE上市

游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Microids
游戏语言:中文
发行公司:Microids
媒体评分

人物操作并不自然,解密的操作过程良好,但是整体剧情较为平淡。 [详细]

7.0

游戏中角色气质迥异,你可以体验并探索漫画家Benoit Sokal笔下的神奇世界。

51

配音和对白都很弱,唇部同步与动画质量糟糕,解谜体验极差。

4.0
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我要评论
anyouxi00
09-28
玩过
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首先这不是一款3A级游戏,不要指望能有多出色的画面效果和剧情演出,但是游戏在细节上做的足够多,人物没有面部捕捉,全是手动调的。也许你会觉得不自然,但是不会影响观感体验。其次这是一款慢节奏的游戏,对话动画不能跳过,说白了就是折腾人,急躁的朋友也不用买了。如果你有足够的耐心,细品故事和画面,你会发现制作组在游戏画面细节动作调教上下了非常多的功夫。传统点击式AVG作为已经“落后”且“落寞”的游戏系列,只有粉丝买单,况且制作组也很穷,3代制作了7年。这类游戏已经不受主流玩家待见,评分不高也正常。

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darkgame00
09-25
玩过
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使用了Unity3D引擎,《塞伯利亚之谜3》的确渲染出了一些前作无法比拟的场景,但与一个相隔13年的古董游戏比画面本身就不是什么光彩的事,这一代直观地特效与贴图给人的第一印象说得好听点叫朴素,直白点说就叫“落后时代”,与另一家热衷AVG却由于祖传引擎被粉丝频繁吐槽的Telltale相比,明显略逊一筹。相比之下,出色的艺术设定倒是一定程度弥补了技术力的不足——风雪缥缈的荒野,萧条的小镇,废弃的机械之城,以及一些充满想象力的场景都让人印象深刻。

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穆拉弗拉格
02-24
玩过
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得益于游戏本体的扩大,游戏的角色比以往多了很多,但是充当谜题牵线人的角色也因此分散了,一些角色并没有像旧作一样令人印象深刻,不过比较重要的船长、上代灵导的女儿、还是令人印象深刻的。

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游侠网-HWrTOG
07-25
想玩
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不错继续努力

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老少bu咸宜
03-26
玩过
推荐

十多年过去了,终于等到了续作,本以为能圆上所有角色的梦,没想到编剧再次开启了一个新的旅程,野心也是十足……

人物
:得益于游戏本体的扩大,游戏的角色比以往多了很多,但是充当谜题牵线人的角色也因此分散了,一些角色并没有像旧作一样令人印象深刻,不过比较重要的船长、上代灵导的女儿、还是令人印象深刻的。主角凯特在本作中显得比以前成熟了许多,反而有点处事不惊了,因此剧情上的波澜给人的感觉少了许多,总的来说人物的设计上没有以往那么优秀。

关卡设计
:使用了完全的3d的引擎以后,关卡上的玩法变得多了起来,一些谜题还是比较有趣,但又有点回归传统的感觉,少了前两代大量出现的机械制品,前作中那种天马行空的感觉少了点,不过冒险解谜的感觉实在了许多。不过需要吐槽的是,一个是操作部分完全是基于手柄设计的,键鼠操作会很吃翔(这一点我会在后面详细说下),另外一个就是部分关卡完成顺序是固定的,需要触发对话或者找到某样东西才能触发线索,对于不*惯按照逻辑推理来寻找线索的玩家来说,很容易卡关(大部分AVG可以提前找到或触发后面的谜题所需要的线索),特别是游戏这次的大部分提示都是比较含蓄的没有以往那么直接,我自认为自己还算AVG游戏的老司机,但也遇上了不小的麻烦,很容易打断流程,使得全程有那么2、3处不太好的体验,但整体上来说还是在水准之上的。

有关本作,如果你不是前作的粉或者AVG爱好者,不推荐全价入手……但如果你还喜爱着这个日渐小众的游戏门类,或许你还能在里面寻找到失去已久的乐趣

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kingboy505
02-21
玩过
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游戏很好玩,解密设计很好,效果很不错

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fbin2772
02-18
想玩
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投给了塞伯利亚之谜3

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windfox505
02-17
玩过
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游戏不错,很精彩,剧情也很出色

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vegetationer
02-11
玩过
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读取有点慢,画面不是很对得起这么大的游戏容量,音乐有着非常高的水准,剧情也相当不错,继承了前作结尾,但又开始了新的篇章。谜题设计虽不算差,但也不够好,应该多一些和难一些。很多谜题只是需要玩家跑来跑去,这一点不是很友好。我玩过1和2,3比起前两代,确实3总体上输了。最大的原因是输在了场景视角的设计、动作操作的困难、剧情线也比较短,还有就是游戏的执行效率实在对不起耗掉的电脑资源。

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uu宿迁
02-02
想玩
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2017年度冒险解谜 塞伯亚之谜 你有谜才能解开那其他游戏呵呵

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吃喝晃悠
01-05
想玩
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不错的游戏

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Akira阿崎拉
01-04
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23110000
01-04
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算是互动电影吧?只是人物有点丑。

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q8898990
01-03
玩过
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果断选这个啊,揭秘类型的首选!就是它了~

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怎堪回首
01-02
玩过
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画风还是很喜欢的,但是移动起来还是有些别扭,总体不失为一款不错的解谜游戏!

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不做人
01-01
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maijianhuan00
01-01
玩过
推荐

使用了完全的3d的引擎以后,关卡上的玩法变得多了起来,一些谜题还是比较有趣,但又有点回归传统的感觉,少了前两代大量出现的机械制品,前作中那种天马行空的感觉少了点,不过冒险解谜的感觉实在了许多。不过需要吐槽的是,一个是操作部分完全是基于手柄设计的,键鼠操作会很吃翔(这一点我会在后面详细说下),另外一个就是部分关卡完成顺序是固定的,需要触发对话或者找到某样东西才能触发线索,对于不*惯按照逻辑推理来寻找线索的玩家来说,很容易卡关(大部分AVG可以提前找到或触发后面的谜题所需要的线索),特别是游戏这次的大部分提示都是比较含蓄的没有以往那么直接,我自认为自己还算AVG游戏的老司机,但也遇上了不小的麻烦,很容易打断流程,使得全程有那么2、3处不太好的体验,但整体上来说还是在水准之上的。

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女生death
12-31
玩过
推荐

得益于游戏本体的扩大,游戏的角色比以往多了很多,但是充当谜题牵线人的角色也因此分散了,一些角色并没有像旧作一样令人印象深刻,不过比较重要的船长、上代灵导的女儿、还是令人印象深刻的。主角凯特在本作中显得比以前成熟了许多,反而有点处事不惊了,因此剧情上的波澜给人的感觉少了许多,总的来说人物的设计上没有以往那么优秀。

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wushuangjila
09-30
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使用了完全的3d的引擎以后,关卡上的玩法变得多了起来,一些谜题还是比较有趣,但又有点回归传统的感觉,少了前两代大量出现的机械制品,前作中那种天马行空的感觉少了点,不过冒险解谜的感觉实在了许多。3代的画面算是有得有失,最早的3代因为导演Benoit Sokal坚持不再使用旧引擎而夭折,使用新引擎的确给整个画面带来了很大的改观,但即便以一个玩家的角度来看都还是能看出工作室遇到了很多技术问题,跟别提用程序的角度来看了。

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yunyuyan789
08-25
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塞伯利亚之谜的前两作都在pc上试玩过,感觉故事不错 整体节奏偏慢
ps4上暂时还没入手 有时间补上~

另 封面上的女主总被误认成古墓丽影的劳拉

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