毕竟即时机制回合制游戏的根本还是回合制,因此那些基础的回合制机制在这个游戏里依旧存在。
战斗轮盘:角色的操作页面,玩家可以选择攻击、瞄准、使用技能或物品。
其中,释放技能需要消耗行动点,而行动点则靠基础攻击(普攻)、格挡和闪避来积攒。
页面左侧排列的头像就是时序,这个就是角色的行动顺序,顺序从上至下排列,最上面的角色最先出招。
待时序最上方变成敌方的头像时,就是敌方的回合了。
在敌方的回合中,敌方通常情况下只行动一次,玩家可以操作角色格挡或闪避敌方的攻击。
闪避需要玩家在敌方攻击期间,在合适的时机闪避避免受伤,为此,玩家还可在最后一刻触发完美闪避。
玩家也可选择格挡,格挡时机与完美闪避相同,不过难度比普通闪避更高些。
成功格挡可以免受伤害,还能恢复1个行动点。
值得一提的是,在成功挡下敌人的每一段攻击后,玩家能发动一次强大的反击,反击不受轮次影响。
技能轮盘:当角色积累到行动点后,便可以施展技能,每个角色可解锁多个技能,战斗时最多装备6种技能。
在角色使用技能时,会触发QTE(快速反应事件),完成后可以提升技能效果,"完美"时机的效果提升更强。
这个快速反应事件,想到完美,就在时针转到黄色边缘的时候按下按钮就行。
终结技,玩家通过攻击、闪避、格挡后,为角色的终结技蓄能,能量满时玩家可释放终极技,造成更多伤害。