这游戏我非常看好,但是指令回合制最大的问题从这套玩法的鼻祖马里奥路易基RPG开始就很明显,传统回合制战斗大家玩的都比较惬意,思考远大于操作,这也是这个类型经久不衰的主要原因,而指令回合制需要你时刻紧绷反应进攻和防守qte,这也导致了喜欢传统回合制受众会被qte劝退,而能接受qte的玩家有对回合制兴趣不大,横竖筛了两圈,这也是为啥马里奥RPG创意好但是一直卖的都是马里奥衍生作里一般的系列,希望制作组能找个平衡点吧,或者是给qte一个自动开关,就比如跟街霸6现代模式一样,选了之后qte完全自动,但是招式本身的性能是原本手动的80%(这个数值制作组可以自己斟酌)我觉得到时候能吸引更多的受众,你们这个卖相已经非常非常好了,非常不希望到时候因为qte玩法折损玩家。
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评分高于14%的角色扮演RPG
获得83%的玩家推荐