潜行
潜行 (Stealth) 是一项关键字异能,其效果为“直到该角色造成伤害为止,无法被对手选为目标”。
说明
· 在任何情况下敌人都不可以将处于潜行状态下的随从选定为目标,包括随从的战吼效果。
· 玩家可以将自己控制下的潜行随从作为选定目标,例如你可以使用巫医选中受到AOE伤害的潜行的友方随从作为治疗目标,而破碎残阳祭司可以用来强化它。
· 如果潜行的随从进行了攻击或通过任何形式造成了伤害,那么他将失去潜行。这可以通过随从的一些被动效果,例如飞刀杂耍者,以及在被其他随从攻击时造成交换伤害,例如具有健忘效果的随从食人魔步兵,或者通过具有误导攻击目标的随从来实现。
· 不同于游戏魔兽世界中的情况, 受到伤害不会打破随从的潜行状态。
· 在潜行状态下,任何附加的效果或状态同样会生效。 这可以使潜行成为一个非常方便的方式来保护有价值的提供光环的随从,否则他们可能更容易受到攻击。 例如鲜血小鬼就是一个具有潜行效果的光环随从。
· 通过其他的卡牌使一个潜行中的随从获得嘲讽能力,那么他的嘲讽能力在其从潜行中现身之前不会生效。
· 就像圣盾一样,潜行既是一个随从的异能,也是表现在其身上的一种即时效果。 一旦该效果生效完毕后,虽然卡牌的文本仍然存在,但不会再产生任何效果。
·· 一个具有潜行效果的随从被沉默后将失去潜行效果,不论他是如何获得该效果的。
·· 一个不具有潜行效果的随从被施加了潜行后将获得潜行效果,不论他之前是否具有潜行效果或者是卡牌描述上是否有潜行。
·· 试图给一个已经具有潜行效果的随从施加潜行效果将不会产生效果。
·· 卡牌描述中具有潜行的随从只有回到原始状态时才会重新获得潜行效果,例如通过具有重新召唤能力(克尔苏加德,转生)或重新打出能力的卡牌实现。相反,潜行效果本身将在随从死亡或返回手牌或牌库时丢失。
· 在战斗准备阶段之后,以及在任何后续死亡阶段/实际战斗本身之前,攻击会失去潜行 ,意味着即使没有攻击造成伤害事件(例如通过触发寒冰屏障或如果将该属性减少为0 在实战之前进攻),攻击仍然打破潜行。 相反,如果你有一个潜行的0攻击随从,并且由于笨拙它进行了攻击,它不会打破潜行,因为它不创建一个伤害事件。
· 造成0点伤害(包括圣盾和命令怒吼 ),虽然并不会使伤害触发扳机发动,但仍将打破潜行。 相反,如果是完全没有发生伤害事件(由于免疫 , 寒冰屏障或博尔夫·碎盾 ),潜行效果保持不变。