背景剧情
首先,ME系列本质是一个RPG游戏。剧情,人物,背景等的塑造是重要的一环。一个RPG玩家在了解故事,感受人物的性格的过程是体验游戏重要的一部分。仙女座在这方面做的确实还算不错,但也有不少瑕疵:
主线剧情总体来说还算可以,尽管有些细节经不起推敲,某些桥段在现在看来也非常老套。但它依然是一套分量足,而且(比较)优秀的情节。(剧透原因我就不说的太详细了)然而扣分点就扣在,它实在是比不上老三部曲的高度。老三部曲成功就在于他创建了一个庞大的背景--银河。在这个银河里生活着各种文明,他们有各自的文化,为玩家要在游戏过程中发现这些迥异的外星生物。
同时还有一个神秘的收割者威胁着玩家。
然而仙女座当中,一切都是新的开始,除了....和你随行的种族。克洛根,塞拉瑞,途锐,但这些老银河种族我们在2007就已经认识了的差不多,对他们的熟悉程度不一定比对自己女朋友少(如果你有的话)。而仙女座的新文明又少得可怜,我都不好意思说一共有几个(一个手__都能数的过来哦)。以至于本作在风格上实在是难以用“太空歌剧”来定义。当你开着Nomad驶过荒无人烟,未开化的土地上时,感觉反而更像是美国西部片。
情节演出
指对白,分镜等等....B社的游戏虽然从来不以这方面的表现出众,但是仙女座在这方面表现几乎可以拿糟糕来形容了。
老生常谈的表情呆滞...嗯,说真的,我一直觉得这就是实在找不到喷点的节奏。首先目前看来主要人物在对话时的表情都没什么太甭的地方。问题主要出在路人npc上,怕个电影还要分大牌和群众演员呢,不过呢,其他问题确实是有的比如莫名其妙的对话选项。
虽然并不是很严重,但是确实会让人瞬间出戏,比如这个:commander?
再有就是配乐了。举个例子,得知老爹死的时候,tempest第一次起飞的时候,明明可以放些符合气氛的bgm,然而并没有。反倒是某些平淡的对话莫名响起不明意义的音乐,让人哭笑不得。
TL,DR:
+优秀的画面表现
+优秀的战斗环节
+不抵前作,但依然优秀的剧情
+丰富的探索和支线
-毫无存在感的BGM
-老三部曲的对比
-情节演出略逊
总结
在有些地方存在小瑕疵的优秀游戏,部分缺点在老三部曲神作光辉下被节奏过于放大。虽然没有达到前作高度但依然对得起《质量效应》这个名号。
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