质量效应仙女座很多玩家对游戏进行了体验,还有一些正在观望期,为了让大家更完整的了解游戏的可玩性,下面给大家带来了质量效应仙女座画面+游戏性+配乐+背景剧情等评测,一起来看下吧。
画面+游戏性+配乐+背景剧情等评测
首先要说明的是,各大外媒的评分几天前已经解锁。而且,不得不承认他们的评价很专业,批评的点也确实符合客观事实。但我个人来说,对于最后7.7分平均分有异议,个人认为这个游戏合理评分应该是在8-9分之间的。而不少....“节奏大师”们....针对媒体评价带了不少节奏,所以我估计写个测评,帮助各位大佬更好认识仙女座这款游戏。
画面
寒霜作为ea的看家引擎之一,其画面表现力是毋庸置疑。特别是本作着重强调探索,而霜寒引擎也恰好善于营造大场面。可以说在画面这方面MEA可以拿到满分的。
配乐
嗯,冷水来了。老三部曲的配乐为其增色不少。主题曲的气势磅礴,《vigil》的神秘色调。虽然谈不上最好的bgm,但是运用的恰到好处。但是MEA的话....总觉得少了些什么。思前想后恍然大悟,本作的bgm少的就是存在感。
我也玩了20多个消失了,唯一印象深刻只有打开星图的音乐。(我才不告诉你星图音乐是套用前作的)然而作为一部太空歌剧,其配乐却严重不合格。不得不说这严重的影响了剧情表现力(具体的之后会谈到)。
操作
本作的操作无疑是最大的加分项之一,无论跳跃时的动作流畅度,射击手感。哪怕是其前作历代都被诟病的载具操作手感,在本作中都无可挑剔,甚至不会逊色于现在任何一个主流TPS(质量效应是个RPG,如果还有萌新不清楚的话)。
但是...B社这帮无耻老儿为了方便主机(手柄)用户,做了很多优化。但这些针对手柄的“优化”并没有在PC版上做出调整,以至于键鼠党在玩游戏的时候会感别扭,顺便这些“优化”有的甚至影响了游戏核心玩法。(当然这是下一项要谈的东西)
游戏性
嗯,这项很重要。每个人对游戏性(或者说玩法)的定义是不同的,对此我尽量客观一点吧。
不同于前作,仙女座学习同门DAI(没玩过)进行了半沙盒化的游戏方式。游戏中你要探索星球,清据点,收集资源,制作强化武器,升级。以便你在下个主线流程中的战斗更有利。顺便,支线任务多的要命,每个任务背后都有或大或小,不同的故事。有点像巫师3,而且不得不承认,相比昆特牌,仙女座的支线剧情丰满度略逊一筹,在现在这么一个沙盒热的环境下,仙女座在自由探索和主线推进之间节奏把握很到位,首先地图并不需要全清,然而清图党在扫荡时也恰好能在对一个星球感到无聊之前完成清剿。而对沙河完全不感冒的同学靠完成支线的奖励,也基本足够顺利通关。最不济也还有“要塞系统”。
在人物技能上,相比前作大体上相差不大,不同的是本作中所有技能都可以学,而人物职业则是根据你学习的技能改变,你以为自由都变高了?呸!为了照顾伟大的主机党,所有人物同一时间只能带三个技能,而且队友放技能时机还不可控。这个死了亲(哔)的设定直接大幅减少战斗策略性,更注重流畅性。是好是坏见仁见智,反正我是想*&#%¥了B社
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