资源系统
五大重要资源:分别是饮用氧气、水、电力、食物、暖气(按重要程度依次排序)。
这五大资源,是居住在殖民地当中的人员基本的生活工作条件。而游戏基本就是围绕着五大重要资源来发展。
生产氧气:空气当中包含了氯气、二氧化碳、受污染的氧气、氧气、氢气(按密度大小依次排序)。密度越大者能够穿透气体瓷片往下沉、密度约小者就能够穿透气体瓷片往上升。
因此你需要将排放氯气、二氧化碳、受污染的氧气的装置安装在殖民地的中下层。在二氧化碳所在的楼层放置藻类藻类培育期,生产氧气;在受污染的氧气层放置净化器分离出氧气。
而且从受污染氧气的楼层开始就要加装隔绝气体流动的地板、墙体,放置污染物泄露。
生产净水:获得净水有两个方法,一是挖掘,挖掘期间会发现污水池,然后对污水池中的受污染水体进行净化;二是蒸馏生产过程中出现的污水。
水的消耗不仅体现人员饮水方面上,在藻类光合作用、电解水作业也有大量的用途。
生产电力:发电有两种模式,分别是人力发电和燃烧发电。
人力发电,就是通过让运动属性很高、特质是强壮的人员进行奔跑发电。这种发电模式非常落后,而且会消耗该作业人员的体能,从而导致他/她会吸收更多的食物和空气。
燃烧发电,当中分为了烧炭发电和氢气发电,前者会产生碳化合物,后者就相对洁净得多。
刚才提到过氧气所在的楼层是人员工作和生活的环境。氢气会飘到最高层,那么就应该放置氢气发电机。氢气发电机是必然的趋势。
产生的电量不一定完全用掉,这时候你应该制作电池对过剩的电量加以存储。
生产食物:食物可以透过微生物食物制造机中获取,但这些食物只能够维持人员基本日常所需,而且是低质量的食物。
要获取更优质的食物,就需要透过“种植”。
种植,需要合适土壤、光照(需要用到电能)、氧气、净水以及暖气,达到这些条件就可以安排具备农业知识的人员进行耕种。
以种植来获取食物,在前期来看不切实际,然而当你拥有充足的电能的时候,可以将一个房间打造成温室进行种植。
生产暖气:在温暖的环境之中,人员才会更加自如的生活。
在某些装置(如烧炭发电机)生产期间会产生出热量,将热量传输到人员的工作地点和生活套间当中,就可以舒缓他们的压力、增加他们的工作效率。
利用保温的瓷片、保温的管道能够实现气体、液体保持恒温的传输。
次生资源:这里主要是指人员的呕吐物和受污染的水体或气体。
你可以对这些次生资源使用净化装置或制肥料机器,就可以获得少量的饮用水、氧气和肥料。