4、效果怪兽/连锁
战斗阶段结束后,进入第二个主阶段。
笔者在第一个主阶段没有进行召唤,此时还可以进行召唤。
选择献祭一个场上怪兽,召唤更强力的6星怪。
通常来说,要在战斗阶段使用的怪兽就在主阶段1召唤。
不在战斗阶段使用,或者为了防备敌人战斗阶段陷阱以及其它战术目的的怪就在第二主阶段召唤。
召唤完成,笔者结束回合。
对方放置入场一张怪兽卡,也结束回合。
此时,笔者不知道对方卡牌,但是笔者新的6星怪具有特殊效果。
点击后发动效果。
牺牲本方场上一张正面朝上的魔法卡。
并选择对方场上一张卡牌。
选择的对方卡牌被破坏。
当效果、魔法、和陷阱发动后,并不是马上生效,还要看有没有其它魔法、陷阱和效果响应。
一旦有响应就进入了连锁。
连锁只要合乎规则就能一直连锁下去,直到不再有响应,然后卡牌效果从最后开始的连锁向前结算。
例如笔者发动怪兽特效,破坏了对方一张卡。
此时就有了一个连锁点,对方可以选择响应发动魔法、陷阱。
对方不响应,自身也可以连锁其它魔法、陷阱。
笔者响应卡牌的破坏,发动了call of the haunted,召唤墓地里的怪兽上场。
此为连锁1。