六、卡组实战解析
1、DDD卡组
玩家可以用默认卡组和战役对手决斗,也能自己编辑卡组。
鉴于目前游戏多大几千张的卡牌,自己编辑需要相当的熟悉程度。
因此笔者推荐一些游戏内的有强度的卡组给大家试玩上手。
玩家一共可以指定32个卡组到卡组槽,游戏内自带卡组则更多。
玩家可以将没有缺卡(无三角形感叹号图标)的卡组添加进卡组槽。
决斗时就能选择自定义卡组进行了。
首先笔者试玩解析的是DDD卡组。
这是一个集合了墓地、手牌、卡组的卡牌调用以及特殊召唤的卡组。
运用了多种魔法、陷阱和怪兽特效,很有代表性,也很有强度。
沼泽之王的黑暗契约(魔神王的契约书)这张魔法牌就是卡组特色的一个代表。
这是一张永续魔法,发动后放置在陷阱魔法区,每回合都可以使用一次效果。
玩家在融合召唤dd怪兽的时候可以使用手卡、场地和墓地的牌作为素材。
对手覆盖怪兽、陷阱入场。到我,笔者覆盖陷阱入场。
一张是当有dd怪在场时,抵消对手陷阱效果,不过每回合扣自己1000血。
一张是当对手攻击时,除外自己墓地的dd怪,减少对方怪等于除外怪攻击力的伤害。
陷阱需要下回合开始才能发动,因此本回合布置,不过实际上最好在mp2(第二主阶段)布置。
此时就可以发动魔神王的契约书了,此卡发动后也会每回合扣自己1000血。
不过可以大大加快融合召唤速度,降低难度。
额外卡组有两种融合怪。
一是凯撒末日神,高攻防,攻击时可以将敌方怪兽当装备,增伤打怪都很强。
重要的是还可以回手场上的特效卡和dd魔法,灵活性很强。
不过,通常首选融合的却是神王达克。
特效就是将所有减血的效果改成加血(只针对魔法、陷阱和效果造成的减血)。
这样就完美解决了ddd卡组核心卡每回合减血的麻烦。