13 冰霜地雷 Ice Mine
虽然没有伤害,但在误伤开启的时候依然算作“攻击”,如果队友有被攻击眩晕(Stagger on Being Hit)的属性依然有可能被反杀
14 法力洪流 Mana Surge
只要施放屏障的法师学习了该被动,冻结和免费施放法术/技能效果对全队有效
如果某个法术/技能没有CD(本身没CD例如龙怒,法师的暴击两连发,机关师暴击直接减到没CD等等),该技能不会移除免费施放法术/技能效果
15 站立回蓝 Winter Stillness
和描述不同,最新版本不减CD时间,回蓝增幅是35%而非50%
和奥法的Combat Clarity (接近敌人回蓝)不叠加,和Rejuvenating Barrier可以叠加
回蓝幅度受法力上限影响,因此巨熊印章作用很大
几乎所有核心法术的施法动作都能打断站立静止效果
16 寒冬之握 Winter's Grasp
Winter's Chill进阶下,被瞄准的主目标会受到两次伤害,合计400%武器伤害
Winter's Ruin进阶的伤害加成是乘数,也就是200%*(1+1000%)= 2200%武器伤害。但是由于寒冰之握的基础伤害乘数太低,元素伤害腰带的边际收益(2200%变2700%)远低于其他高伤技能(例如火雷)
专精和其他
17 精神剑 Spirit Blade
攻击分三段,攻速大致是法杖普攻的1/2(不考虑搜索键取消)
从满充能开始,旧版对普通血条的累计伤害(每刀300%)直到第12下才能超过新版,换言之新版光剑在对蓝灰盾之外的削弱并不明显
Defending Blade升级后,能够反射所有投射物,伤害为150%基础武器伤害
18 清醒战斗 Combat Clarity
和描述不同,回蓝幅度是35%,而非50%。和冰系的站立回蓝不叠加,和Rejuvenating Barrier叠加
回蓝幅度受法力上限影响,因此巨熊印章作用很大
加快冷却读秒速度50%(不是直接降低冷却时间50%),等效于减1-1/1.5 = 33.3% CD
和减CD装备能够叠加,但是边际收益会减小,例如20%减CD项链+该被动,减CD幅度为1-(1-0.2)*(1-0.33)=46.4%,相当于只多减了13.1%的冷却时间
19 影界斗篷 Fade Cloak
不能解除冻结(Frozen)状态
能够造成冻结的攻击:JOH弓箭手的蓄力射击,冰巨人的踩地板,冰龙类似于暴风雪的技能,JOH最终boss的抓人和全屏AOE,误伤状态下的冰雷
能够解除Hakkon's Wrath
20 影界护盾 Fade Shield
回盾计算公式=造成的伤害*转化率(30%)* 屏障上限/1000
战士/盗贼屏障项链的计算公式相同
精神系Strength of Spirits,印记Sigil of Lyrium和装备Enhanced Barrier Ring不参与计算
21 骑士保护者 Knight-Protector
衰退延迟对主动屏障和Fade Shield回的屏障都有效
对团队中的所有人都有效果
22 亡灵之力 Power of the Dead
20%增强伤害buff可以叠加
23 幻象 Simulacrum
幻象存在期间,只有最后短暂的1-2秒时间窗内吸收到的生命值(例如死亡虹吸,击杀回血,或者击中回血+多段伤害技能)能够用来复活法师
幻象本身有内置CD,长度不明,因此无法实现无缝濒死+复活
24活体炸弹 Walking Bomb
第一下伤害(200%武器伤害)不是DOT,因此可以暴击
和其他技能一样,在敌人背后发动的炸弹(不论技能还是特效)的DOT只能造成1点伤害
Virulent进阶传染后染上的炸弹不能被手动引爆
如果角色同时具有活体炸弹技能和特效,特效能够被手动提前触发,但两者在同一敌人上不能叠加
25 其他
元素伤害腰带:减少25%/50%/75%最大生命值,增加50%/125%/250%相应元素伤害(对普攻和弹幕有效,对Blade of Tidarion上的符文也有效)
Encore法杖的特效(持续时间都是12秒,不同法师的不同特效可以叠加)
Battle of the Bands: +20%攻速(包括施法速度和移动速度)
Mark of the Riff: 每次非DOT攻击增加2次元素伤害(公式不明,和武器基础伤害挂钩),伤害固定且无视元素免疫
Sing-Along: 每击回2%血量
光剑Blade of Tidarion:和正常的双手剑一样,普攻回复15点法力,击中多个敌人分开计算回复量,不影响法师基础的回蓝速度
Trial 2的随机免疫:单个敌人可能同时显示“A元素抗性”和“A元素弱点”,绝大多数情况下会表现为免疫
补充几个
看起来很美的新版焚祭(Immolate)进阶(Consuming Fire)
虽然纸面上0CD,但是由于施法硬直的存在还是只能2秒打一发。以10秒(死灵幻象的持续时间,同时也是裂隙法虚弱效果的基础持续时间)的输出窗口为例
旧版进阶(Wildfire), 12秒CD,随便放两个技能10秒内就能打2发
总伤害=475*2+150*5 (dot不叠加) = 1700%,70点耗蓝
新版进阶,10秒内4次或者5次施法为时间值,每一次施放的焚祭会使后续蓝耗+10,换言之如果能一直施法的话,蓝耗会是20-30-40-40-40-...
总伤害=300*4(5) + 75*5 = 1575% (1875%), 130/170点耗蓝
可见新版进阶的伤害并没有高出多少,蓝耗倒是差不多翻了一番。当然,由于火系增伤被动Chaotic Focus对DOT不起作用的缘故(直接伤害950% vs 1200%或者1500%),新版在满盾状态下开始施法伤害【可能】
高出旧版,然而持续的扣盾会造成生存上的问题(对奥法也一样,参见上面的楼层,毕竟旧版多出了175%的基础伤害)。
入侵者+10号补丁的隐形戒指(Ring of Doubt)
10%背击加成有时候会造成BUG,见楼上火雷和活体炸弹部分
和盗贼的潜行(Stealth)一样,隐身加成在破隐后1.5秒内都存在。注意加成只在主动破隐(普攻或者放技能)和/或 隐身时间自然结束(对法师不适用)时存在,被敌人锁定攻击/“狡黠”(Perceptive)属性看穿强制破隐无效
关于潜行必爆的属性,第一次攻击无论如何必然暴击,但之后的攻击只能在破隐后1.5秒内击中敌人(而不是破隐1.5秒内施放出去)才能享受必爆加成
(盗贼也同理,例如弓刺客,如果在距离敌人很远的位置丢飞刀(Hidden Blades),飞刀6发飞行过去击中敌人的时候已经过了1.5秒的时间窗,就可能出现只有第一发暴击的问题)
不过法师有个特殊的技能:能量弹幕。由于其飞行速度缓慢且不管贴得多近都要走一个偏心率极大的椭圆弧形弹道(巨型目标除外,例如龙),因此可以在中远距离将飞弹射出之后快速再次隐身,再用第二个技能破隐(当然,施法动作最好要快)
,能把必爆的时间窗拖长到1.5+1+1.5=4秒从而覆盖掉飞弹的飞行时间,能让大部分飞弹都能享受到暴击加成。
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