《文明6》人口增长全方面解析 人口怎么增长

2016-10-26 17:27:52

  起手挖矿干嘛?砍树呗!

  补充一下水渠效果。

  罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给娱乐场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。

  而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。

  新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。

  一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。如图简单明了。

  为什么瞎铺?

  因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。

  所以瞎铺党需要祭出 gan he ping

  梯井效果,这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。

  印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。

  加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。

  梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。

  14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。

  因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。

  而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

  不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变,别问我为什么知道。

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文明6
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