《文明6》单位资料详解 游戏有哪些单位

2016-10-19 15:31:07

  近战单位

  基本特性:

  近战单位是最普通的军事单位,他们移动力一般(2),在对抗反骑兵部队时占据优势,也能有效抵抗远程伤害。在辅助单位的帮助下,近战单位也可以对城市外围防御造成巨大伤害。近战单位还擅长应付险恶地形战斗(例如从悬崖登船和登陆,以及登陆作战和渡河作战)。

  勇士

  初期可用

  消耗产能:30

  近战威力:20 移动力:2

  升级单位:剑士 淘汰科技:铁器

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加5

  无需维护费

  雄鹰战士

  解锁文明:阿兹特克

  初期可用

  消耗产能:40

  近战威力:28 移动力:2

  升级单位:剑士 淘汰科技:铁器

  说明:

  替代勇士

  对抗反骑兵单位时战斗力增加5

  击败野蛮人以外敌对势力的单位时有一定几率将其俘虏,转化为建筑工

  无需维护费

  剑士

  解锁科技:铁器

  消耗产能:90 铁

  近战威力:35 移动力:2

  升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  持盾勇士

  解锁文明:刚果 解锁科技:铁器

  消耗产能:110

  近战威力:35 移动力:2

  升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

  说明:

  替代剑士

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  承受远程攻击时战斗力增加10

  无视森林和雨林的视野遮挡和移动力惩罚

  罗马军团

  解锁文明:罗马 解锁科技:铁器

  消耗产能:110

  近战威力:40 移动力:2

  升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

  说明:

  替代剑士

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  修建罗马要塞(次数限制:1)

  狂战士

  解锁文明:挪威 解锁科技:军事战术

  消耗产能:180

  近战威力:40 移动力:2

  升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  在敌对领土范围内开始回合时移动力增加2

  主动攻击时战斗力增加7

  承受攻击时战斗力减少7

  武士

  解锁文明:日本 解锁科技:军事战术

  消耗产能:180

  近战威力:45 移动力:2

  升级单位:火枪手 淘汰科技:火药

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  战斗力不会因受伤而减低

  火枪手

  解锁科技:火药

  消耗产能:240 硝石

  近战威力:55 移动力:2

  升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  征服者

  解锁文明:西班牙 解锁科技:火药

  消耗产能:250

  近战威力:55 移动力:2

  升级单位:步兵 淘汰科技:可替换零件

  说明:

  替代火枪手

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  与宗教单位在同一格时战斗力增加10

  该单位攻占城池时,或攻陷城池时该单位与城池相邻,强迫该城改信西班牙的主流宗教

  红衫军

  解锁领袖:维多利亚 解锁科技:军事科学

  消耗产能:340

  近战威力:65 移动力:2

  升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  在首都所在大洲以外的地方战斗力增加10

  登陆不消耗移动力

  近卫军

  解锁文明:法国 解锁科技:军事科学

  消耗产能:?

  近战威力:65 移动力:2

  升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  在首都所在大洲作战时战斗力增加10

  消灭敌人时陆军统帅点数+10

  步兵

  解锁科技:可替换零件

  消耗产能:430

  近战威力:70 移动力:2

  升级单位:机械化步兵 淘汰科技:人造卫星

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

  机械化步兵

  解锁科技:人造卫星

  消耗产能:660

  近战威力:90 移动力:3

  说明:

  对抗反骑兵单位时战斗力增加10

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文明6
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