《文明6》13种城区建筑资料图文详解

2016-10-18 13:13:03

  军事驻地城区

  城区属性:解锁科技:青铜器、基础产能60、维护费1

  产出:陆军统帅点数+1、专家产出:文化+1、产能+1

  说明:

  相邻地格吸引力降低1

  所在城市训练陆军单位时战略资源消耗减半

  不可紧邻城市中心

  陆军单位从军事驻地所在地格出现

  拥有HP和防御用战斗力

  在城市中心建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击

  一旦被攻陷将自动被劫掠,并驻防单位将自动被消灭

  军事驻地城区建筑

  军营

  城区建筑属性:解锁科技:青铜器、基础产能80、维护费1

  产出:产能+1、陆军统帅点数+1、提供1人口容量

  说明:

  本城训练的近战和远程单位经验增加25%

  不能与马厩共存于同一军事驻地

  马厩

  城区建筑属性:解锁科技:骑术、基础产能105、维护费1

  产出:产能+1、陆军统帅元帅+1、提供1人口容量

  说明:

  本城训练的骑兵单位经验增加25%

  不能与军营共存于同一军事驻地

  兵工厂

  城区建筑属性:解锁科技:军事工程、基础产能175、维护费2

  产出:产能+2、陆军统帅点数+1

  说明:

  所在军事驻地必须拥有兵营或马厩

  本城训练的所有陆军单位经验增加25%

  允许所在城市训练工兵

  军事学院

  城区建筑属性:解锁科技:军事科学、基础产能355、维护费2

  产出:产能+3、陆军统帅点数+1、提供1人口容量

  说明:

  本城训练的所有陆军单位经验增加25%

  加快军团和集团军的训练速度(需求产能-25%)

  军事驻地城区项目

  军事驻地训练

  将产能转化为金钱,转化比例15%

  项目结束时提供大科学家点数

  港口城区

  城区属性:解锁科技:天文导航、基础产能60、维护费无

  产出:获得一条额外商路、海军统帅点数+1、专家产出:金钱+2、科研+1

  紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5

  说明:

  仅能在海岸地形建设

  可作为商路节点使用

  所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半

  城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位

  陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力

  海军单位从港口所在地格出现

  皇家军港(英国独有、替代港口)

  城区属性:解锁科技:天文导航、基础产能30、维护费无

  产出:获得一条额外商路、海军统帅点数+2、专家产出:金钱+2、科研+1

  与首都不在同一大陆时金钱+2、紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5

  说明:

  仅能在海岸地形建设

  可作为商路节点使用

  所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半

  城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位

  陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力

  海军单位从港口所在地格出现

  所在城市建造的海军单位额外获得1移动力

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文明6
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