四、试玩解析
从庇护所开始,正式的冒险就开始了。
游戏的地图是开放性的,一个场景往往都有多个出入口。
出入口有明显光亮效果,玩家可以在场景里自由探索活动。
场景中有不少的可以互动物品,有的会提供信息。
有的可以打碎、打开获取物品。
很多地方注意观察都可以找到通路,越是隐蔽的地方越是可能存在宝箱等稀有资源。
例如庇护所顶部的山崖,刚刚路过时看到有宝箱但是无法找到道路。
穿过庇护所后就有一个木架可以向上跳跃。
很多时候,一个场景某个位置的物品可能要到另一个场景才能找到路径前往。玩家要多方结合。
游戏中的战斗还是有技巧性的。
不同职业不同武器选择就有不同的战斗方式。
不要一味的猛攻或连续使用魔法,先观察怪物的攻击方式,找准破绽。
持盾时格挡能大幅度减少伤害。
遇到有远程攻击的敌人时尽量先解决。
不好解决的话,就要多翻滚,多移动,远程攻击敌人都有一定的弹道延迟和装填硬直时间。
可以来回移动吸引远程火力开火。
然后再快速接近目标击杀。
场景中可以攻击的物体有闲心可以打打。
时不时的会掉落一些盐和道具什么的。