游戏中的世界设计壮观,让人产生探索的欲望,具有挑战性。
是一个2D硬核动作RPG游戏,其中充满残忍的战斗,充满了恶魔、地牢、陷阱和宝藏。
丝毫没有掩饰他们对“魂”系列的抄袭,但在此基础上另辟蹊径甚至青出于蓝。
结合了黑魂和恶魔城风格的受死游戏,虽说还是个萌新在一周目疯狂迷路受苦,摸爬滚打。
也许前期沉浸骑士打的玩家生活不能自理,但*惯这个节奏和氛围以后就会渐渐开始喜欢上这游戏,当然有些地方该吐槽还是要吐槽。
地图确实有点难走,没有内置小地图真的是难为了路痴萌新玩家了。
很显然,我就是其中的路痴患者了。
地图上虽然有想模仿魂1立体式柳暗花明又一村的地图设计,但是结果确是许多捷径并没有什么卵用,boss门之前都小避难所,而大部分跑路还是直接传送方便了当。
2D不能像黑魂那样靠堆怪和套路恶心你,结果作者代替的方法竟然是怪的攻击方式和伤害。不说小怪过高的攻击,光是小怪的吹飞攻击加上地图的设计,直接给你打出当前区域掉到下一层摔死就能让人恶心半天。
尤其是树人boss,boss一丝血我还满管血按理说是稳过的,但是boss突然一巴掌给我呼出游戏区域摔死是什么鬼?还能这么恶心人?
魂系列的套路固然恶心,但它让玩家死的心服口服,而这个游戏却是用零容错率的秒杀来恶心你。
而且由于2D游戏背景重复参照物少导致有些复杂的地图很容易迷路是强行增加我这种路痴玩家的游戏难度。
每点属性点增加的武器面板不仅和补正有关也跟武器基础有关,不是单看补正一项就行,尽管士官生短刀敏捷补正系数3.49,剔骨者0.95,可是每点敏捷增加的面板短刀并没有高出剔骨者好几倍(未强化基础短刀6,剔骨16),如果我们假设短刀基础只有4(当然这么不平衡的数字是不可能出现的),那么每点敏捷加的面板短刀会不如剔骨
展开∨很不错的一款游戏
游戏元素和剧情都挺可以,而且解决发人深思
一款不错的游戏,还是很支持的!
升级升到500多就封顶 而技能点需要1000
展开∨周末晚上下载,肝到十二点,要不是今天上班,估计还能继续,还在适应这种“回合制”类打怪游戏,之前玩的都是一套技能打过去
展开∨我觉得好玩,因为我玩过
展开∨打击感巨好的受死游戏
展开∨不容出过666
展开∨?。。。,,
展开∨确实是一个休闲,打发时间的好游戏,职业打法有很多,不会腻
展开∨高压锅里面是
展开∨ns自己干了一周目,和朋友双人完了三周目,pc又干了一周目,感觉是玩的次数最多的游戏了。
展开∨很不错的游戏
展开∨好玩好玩好玩
展开∨单纯看介绍也许会认为只是众多非主流游戏中的一个
以另类画风人设为卖点
其实是一款剧情出色 系统完善 操作流畅的近几年为数不多的2D硬核动作rpg游戏
上手偏难 加点升级也颇有醍醐味
值得细细琢磨~~
好难玩
展开∨good game
展开∨Good game.
展开∨很好玩,一周目升级有点容易,再加上使用了大剑和黄金酒不知不觉就感觉伤害溢出了不少难度下降了很多
展开∨神作!整体难度还行,不同boss了解他们弱什么,针对性+熟练度,大部分boss很容易过的。部分小怪可以说比boss还恶心,无盐者、溺亡瓷面娃、盐鳍兽,我愿称为“盐门三怪”
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评分高于26%的动作游戏ACT
获得83%的玩家推荐