三、系统详解
首先是游戏时的环境设定,可以在选项里进行设定。
窗口模式可以采用窗口、全屏、窗口最大化三种。
整体设定情况如图,是否用右键取消,结束评定进行游戏快捷键指定都可以根据自己的喜好设定。
还有就是显示和辅助功能。
各种暂停功能可以让游戏操作更节奏更舒缓,只是过多的暂停可能影响流畅体验。
确认消息也是如此,选择确认有效则很多命令在发布后还需要点击一次确认才会执行。避免出错,同时影响流畅度,玩家自行取舍。
接下来,我们从内政、建设、军事、外交、家臣、策略等各系统入手,详细进行游戏玩法解析。
本部分也会随着汉化的完成度逐步更新。
1、内政篇
会议(评定)
会议每月在月初举行,属于例行事件,会议时游戏时间暂停。
会议时会列举上个月发生的各类战况、收支、命令执行成果及重要事件。
玩家也可以在履历里看到这些内容,掌握大局态势。
作为大名的玩家可以在评定时下达各类命令让下属去执行。
城主也是能在领地里下达命令。
臣子则只能提出议案,等待大名或城主批准后才能执行。
会议命令发布完毕后点击会议结束,游戏时间继续,各武将开始执行收到的命令。
劳力
劳力在状态显示栏里以展示肌肉的手臂作为图标显示。
*/*符号右侧为最大劳力,左侧为当前所剩余劳力。
开发、建设都需要劳力才能完成。
劳力由领地人口总数决定,人口越多劳力越高。
开发建设不同的项目需要的劳力数也不同。
劳力使用后会在月初恢复。