人口和民心
人口决定了劳力、领地民兵和扩张三个重要事项。
本城人口每增加5000便可扩张区域,拥有更多的开发、建设空间。
开发、整备连接据点的街道、施行民众呼吁的政策、建设人口相关设施都能增加人口。
也可以用迁入命令将国人众迁入本城修建寺社提升人口。
民心则是民众忠诚的表现。
民心越高,兵源回复、民兵最大数、人口增加速度会变高。
民心低于40则会发生歧义和暴动,影响据点收入和发展。
发布民众呼吁的政策,尽量不要让据点受到攻击,部队不被击溃。
让据点远离战火,至少不被火攻,这样才能保证民心不受损。
通过政策、建设还可以增加民心的最大值。
领地民兵和常备军
点击据点,除了看到人口、建设、收支、民忠等项目外,还可以看到军力。
据点的最大兵数由领地民兵和常备军数量共同决定。
民兵由人口和民心决定,常备军由兵舍数量决定。
作战时,民兵和常备兵作战效能相同。
政策和创造性
势力总人口达到1万时,大名可以发布政策。
施行政策需要花费金钱,人口越多花费越高。
政策通常是延续的,直到玩家解除或发布新政策。
政策相当于对整个领地施加的BUFF,例如提升人口、增加民忠、增加军力等等。
政策的实施还需要创造性的支持。