《信长之野望:天下创世》的最大特征是:PC平台系列首次采用3D技术来制作图形、战斗场面也采用类似即时战略的系统。同系列在3D化的探求,只在之前的《创世录》、《嵐世记》的PS2版及XBOX版中实行过、这次的游戏设计、显然是从那些经验基础上发展而来的。闲话一句、迄今为止的《信长之野望》系列、都以“多数玩家已经觉得不错”为理由而迟迟没有将这款战略游戏进化成3D化。另外、战斗系统也是一直使用旧有的回合制战略方式,实在不符合即时战略游戏为主流的发展方向。所以,这款新作的推出也标志着系列「迷失方向性」的问题打上了一个休止符、明快的方向性也代表「信长之野望:天下创世」不再守旧自封。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟《将星录》、《烈风传》的箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇,而且所有城镇都是3D化的精细表现。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随著玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
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