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信长之野望51
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信长之野望55
信长之野望5 Nobunaga No Yabou 5
单人单机 / 2D画面 / 不支持手柄 / 菜鸟入门 / 不支持VR
7.0
良好

评分高于14%策略战棋SLG

想玩(2人)
玩过(4人)
PC

1992年12月21日PC上市

游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:中文
发行公司:KOEI
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我要评论
到学校你
05-22
玩过
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那时候创造起来非常的困难,但是创造出来的东西都是非常耐玩的,很有历史意义。

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手握冥月摘星辰
05-21
玩过
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从一代开始玩的,不知不觉玩到五代的,时间过得真快。

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呼你头皮
12-14
玩过
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这游戏匹配机制有大问题,我一个30h的萌新屠夫,动不动就排到10+转人类,一开始我以为是改档,点开主页才发现很多真的是几百甚至上千小时的大佬。我特么技能都不全,还都是一级的。进游戏我还在找人,啪啪啪两三台机就给修完了,很快啊,我都没反应过来。我没有控机技能,追人又追不上,一个个遛我像六人,心态血

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lg6513
01-06
玩过
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从霸王传开始,这款游戏才真正的被大众所接受,充实的武将库和人物属性值等等,玩法越来越饱满!

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虾米虾说
09-15
想玩
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其实游戏很一般,和玩疯了的天翔记真的不能比,就是钢琴配乐很有特色。

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月夜有霜
09-06
想玩
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71年风云大志之章
北海道村长开局兵力76吧,还算凑合
开局津轻必然进攻北海道,此战务必以最小损失打赢津轻家,轮到北海道的回合立即全国之力打向津轻家。这时就是碾压
然后就是相对较长的种田时间。有闲钱就开发町,粮食多的话就施舍给兵加兵忠,但不要给多,不然敌人来了粮食少撑不住
中间静观最上芦名伊达互掐,同时抵御外敌(直接讨取敌总大将备队敌剩余兵力会投降,兵粮资金都是直接获得的。)尽量兵力维持在70左右,兵忠和练度要高
等邻近2国兵力总和小于70就进攻
多加运用寝反,大部分情况AI兵忠很高。这时可以对敌方1个兵较少的备队使用寝反。不会挖到人但是兵忠固定扣5点。寝反的金钱消耗等于目标备队兵力值
可以的话加以SL,想办法进攻大名居城并击杀大名,这样子AI的领地就全会变成玩家的。
然后运用战略纵深把兵少的地区让出来,收缩防线,聚集兵力,金钱,粮草到一定程度就可以平推了
不必刻意给民众施舍,ai治下的地区民忠高的要死,钱粮收入是和民忠相关的,每年秋季收获钱粮,想办法拿下民忠高,町,石高开发度高的地区作为经济基础,就已经赢了一半了
还有关于募兵,兵的价格是全国变动的,一般不会超过10.9以上已经很贵了。对于初期玩家根本遭不住

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WenweiLi0769
09-02
想玩
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以日本战国时代的著名**织田信长为主角的历史模拟作品。织田信长在日本历史上是一个非常重要的人物,他在室町幕府末期,即日本战国时代,试图统一日本,并因其实力和野心被称作“第六天魔王”。作品中登场的角色超过900名,每个角色都有独特的个性和能力值。这些能力值不仅体现在表面上,还有一些隐藏的能力值,增加了作品的深度和挑战性。玩家需要管理和指挥麾下的武将,利用他们的不同能力和特长来发展自己的领地、建立军队,并与其他势力进行战争或结盟。作品中还包括了人才的发现和培养,如何知人善任,以及如何训练和指挥军队,都考验着玩家的智慧。

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