原版《影之刃零》手柄交互按键不符合很多动作游戏玩家习惯,Xbox 手柄默认 B 键交互、PS 手柄○键交互。《影之刃零》手柄在A键上互动mod直接修改交互触发按键,将互动操作移动到底部按键,并且同步更新游戏内场景的按键提示图标,适配 Xbox、PS、Switch 各类手柄,兼容游戏全部三套预设按键方案。
选择一个互动版本。对话键重映射可以单独使用,也可以与任一版本同时使用。
主文件:A键交互
自动将手柄操作从右面板按钮移到底部面板按钮。
更新世界内互动提示以匹配新按钮。支持默认、自定义1和自定义2。
Xbox:B → A
任天堂Switch:A B→
PlayStation:○ → ×
用Xbox和Nintendo Switch手柄测试过。PlayStation和其他手柄还没测试过。
设置菜单仍然显示原始的交互按钮图标;游戏玩法和游戏内提示正常运行。
可选文件:交互键解锁
解锁键盘和手柄的交互键重新绑定功能。在游戏设置中选择自定义1或自定义2,选择交互密钥。
Xbox 和任天堂 Switch 手柄已经测试过;PlayStation和其他手柄还没测试过。
游戏中互动重新绑定限制的原因尚不清楚,且自定义绑定尚未在完整通关中得到验证,包括后期内容。如果你只想要B→A,A上的互动依然可用。
卸载此模组后,已应用和保存的交互绑定依然有效。要恢复原来的交互键,建议手动将其恢复默认状态,并在卸载前应用更改。如果你已经卸载了模组,可以使用设置页面的全部重置选项,但这会重置该页面的所有按键绑定。
可选文件:对话键重映射
重新绑定键盘主键和手柄按钮以推进对话。在游戏设置中选择自定义1或自定义2。次级键盘绑定保持禁用状态。
可以单独使用,也可以与A互动或交互钥匙解锁一起使用。
保持安装这个模组以使用自定义对话键;卸载后恢复游戏默认的对话控制。
基本的重新装订已经测试过。最初限制的原因尚不明朗,完整通关和后期游戏行为尚未得到完全验证。
安装方法
所有文件均为PAK模组。不需要UE4SS。
如果需要,可以
选择一个互动版本;对话键重映射是一个独立的可选插件。关闭游戏,将每个选中的模组文件夹解压到游戏文件夹内的ProjectPBZ/Content/Paks/~mods/中。如果需要,可以创建 ~mod。
切换交互版本时,首先将之前的交互模组文件夹移出游戏的Paks目录。
互动方案二选一;Dialogue Key Remap 可单独使用,也可搭配其中任一方案。
主文件:Interact on A(底部键互动)
自动将手柄互动从右侧按键改为下方按键。
更换互动按键的同时,同步更新游戏场景中的按键提示。适用于默认、自定义1、自定义2三套按键方案。
Xbox:B → A
NS:A → B
附言:○ → ×
已测试 Xbox、NS 手柄;PS 及其他手柄需自行测试。
设置界面的互动按键图标仍为原版显示,不影响实际互动和场景提示。
可选文件:Interaction Key Unlock(互动键自定义)
解除原版互动键的编辑限制,让键盘和手柄都能自定义互动键。在游戏设置中选择自定义1或自定义2即可修改。
Xbox、NS 手柄已验证可用;PS 及其他手柄尚未测试。
原版限制互动改键的原因尚不明确,完整流程及后期表现仍待验证。因此保留 Interact on A,供只需 B → A 的玩家选择。
已应用并保存的互动键位在卸载 MOD 后仍会生效。若想恢复原版键位,建议先手动将互动键改回默认并应用,再卸载。若已卸载,也可通过“重置本页全部设置”恢复,但这会重置本页所有按键设置。
可选文件:Dialogue Key Remap(对话推进改键)
开放“继续下一句对话”的键盘主键和手柄键编辑。在游戏设置中选择自定义1或自定义2即可修改,键盘副键保持关闭。
可单独使用,也可搭配 Interact on A 或 Interaction Key Unlock 中的任一方案。
需要保留 MOD 才能继续使用自定义对话键,卸载后恢复原版默认。
基础改键已测试。原版限制该项改键的原因尚不明确,完整流程及后期表现仍未全面验证。
安装方法
1、文件均为 PAK,无需 UE4SS。互动方案按需二选一,Dialogue Key Remap 为独立可选包。
2、关闭游戏,将所选压缩包内的 MOD 文件夹解压至游戏目录下的 ProjectPBZ/Content/Paks/~mods/,没有 ~mods 则新建。
3、更换互动方案前,先将原互动 MOD 文件夹移到游戏的 Paks 目录之外。