《控制: 共振》JM视觉重制MOD把画面从头到尾捋了一遍——光照、材质、后处理、色彩分级全动了。控制局那栋 brutalist 大楼还是那个味,但冷峻里多了层次,超自然场景也更耐看。玩法一点没改,纯粹让眼睛舒服点。
1、找到《Control Resonant》安装文件夹。
2、将MOD内容解压到游戏文件夹。
3、Windows询问时允许覆盖文件。
4、启动游戏。重制所需一切已包含并配置好。
删除MOD包含的文件,或使用Steam的验证游戏文件完整性选项恢复原始文件。原始游戏档案未被重制包重打包或修改。
功能: 视觉与引擎配置重制。
修复内容:
游戏过程中纹理模糊
新区域纹理流送缓慢
纹理加载延迟与明显弹出
激进的mip丢弃
远处几何体不必要地变软
LOD过渡过早
DLSS图像质量问题
不需要的胶片颗粒、暗角与动态模糊
渲染器配置不一致
通常需要手动安装的配置文件
包含内容:
Tweakables.xml:纹理流送重制。更改游戏内部流送值,保持纹理积极加载同时维持合理内存占用。增加纹理流送更新时间、待处理纹理更新容量、低优先级流送行为调整、更高最大mip支持、减少不必要mip丢弃、改进fit-to-pool行为、增加网格流送距离、更高LOD缩放、更高层级LOD距离。
FOV: 默认58,可在tweakables.xml中修改。
LOD改进: 启用并调整游戏的对象缩放与层级LOD设置。
renderer.ini: 测试过的渲染器配置,围绕DLSS Quality、DLSS Preset M、Reflex、高质量阴影、稳定图像质量、减少闪烁、一致帧生成行为调校。
nvngx.ini: NVIDIA配置。
DLSS配置: 使用测试过的DLSS配置,聚焦图像稳定与减少闪烁。
帧生成+Reflex: 启用DLSS帧生成与自动NVIDIA Reflex支持。
光线追踪: 不强制路径追踪或昂贵的光追渲染功能。
配置清理: 禁用胶片颗粒、暗角、动态模糊。
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