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《控制: 共振》Frame Forge Control Resonant前置框架

《控制: 共振》Frame Forge Control Resonant前置框架
补丁类型:游戏工具
补丁大小:57K
更新时间:2026-09-28 13:35
所属游戏:控制:
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补丁介绍

《控制: 共振》Frame Forge Control Resonant前置框架用于统一调度模组,解决多个DLL模组因劫持代理文件互相覆盖冲突的问题。以winmm.dll作为注入入口,自动读取crmods文件夹内模组,支持自定义加载顺序与日志排错,仅适配标注依赖该框架的模组。

安装方式

下载 zip 并解压到任意位置(例如桌面)。

双击 FrameForge - CONTROL Resonant.html。它会在浏览器中打开(Chrome、Edge 或 Firefox)。

点击你的显卡——完成。

应用默认以英语打开。在右上角切换语言。

Frame Forge Control Resonant前置框架说明

你的 60 秒设置——点击你的 GPU,立即看到最重要的 6 项设置:预设、超分、渲染分辨率、帧生成、光线追踪和后处理。

你的个人 FPS 计划——为每张显卡推荐合适的超分和帧生成:DLSS(RTX 40/50)、DLSS Legacy(RTX 20/30)、FSR 4.1 / FSR 3.1(AMD、GTX、Intel Arc——游戏没有 XeSS)。

最高 6 倍帧生成——如何在 RTX 50 上使用游戏内 2×–6× 和动态多帧生成。

让路径追踪变得可玩——哪些光线追踪选项开销最大,以及首先应该关闭什么。

帧节奏修复——解释已知的发售问题,以及什么才真正有帮助。

4 个图形预设——从 Toaster(掌机)到 Quality(路径追踪),包含全部 17 项设置。FrameForge 会为你的显卡选择合适的一个。也以文本文件形式包含。

卡顿助手——选择一种症状(帧生成不均匀、拥挤区域掉帧、FSR 输入延迟、Intel Arc 崩溃……),获得修复方法。

安装检查——显示你的 DLSS 版本、帧生成文件和可能争用同一文件名的 DLL 模组(winmm.dll、version.dll……),并告诉你如何修复。

超宽屏与 HDR——通过一处 renderer.ini 更改实现全宽过场动画,外加 HDR 校准提示。FrameForge 会自动检测超宽屏和 HDR 屏幕。

已知发售问题——例如更改光线追踪设置后的 FPS 下降(重启可修复)、帧生成节奏、FSR 输入延迟、Intel Arc 崩溃。

帧生成预览——在开启前感受 2×、4× 和 6× 的效果。

FPS 追踪器 + 前后对比卡片——记录你的 FPS,并分享类似“52 → 104 FPS · +100%”的卡片。

OptiScaler 提示——在 AMD 上添加缺失的 Anti-Lag 2,在 Intel Arc 上添加 XeSS(实验性)。

面向 RTX 40 和 RTX 30 的 GitHub 解锁工具——实验性帧生成解锁工具的链接和步骤,已清楚标注,风险自负。

面向游戏笔记本、Steam Deck 和 Windows 掌机的模式(包括用于 DLL 模组的 Linux 启动选项)。

英语、德语、法语、西班牙语。

使用反馈

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