《控制: 共振》超宽屏显示适配补丁针对超宽屏显示环境进行适配,移除实时过场动画中的黑边,并允许玩家分别调整HUD与菜单的显示宽度,可选择全屏、21:9、32:9或原始16:9布局。库存、地图、技能和选项等界面同样得到覆盖。
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1、关闭游戏。
2、如需,将 Ultimate ASI Loader x64 作为 winmm.dll 放置于 CONTROLResonant.exe 旁边。
3、将 UltrawideFix.asi 和 UltrawideFix.ini 复制到同一文件夹,更新时替换旧的模组文件。
4、启动游戏。启用日志记录后,UltrawideFix.log 会报告哪些功能已激活。
正在使用 F2G DLL Mod Loader?请将 Ultimate ASI Loader 安装为 version.dll 以避免其 winmm.dll 冲突。或者,将 UltrawideFix.asi 重命名为 UltrawideFix.dll,并将其与 UltrawideFix.ini 一起放入 crmods。F2G 配置尚未进行游玩测试。
删除 UltrawideFix.asi、UltrawideFix.ini 和 UltrawideFix.log。仅在没有其他模组使用 ASI 加载器时才移除它。
运行方式
HUD 和菜单宽度
物品栏、地图、技能、选项和其他全屏菜单现在可以使用屏幕宽度。MenuWidth 可独立于 HUD 控制它们。可选择全屏、居中的 21:9 或 32:9 框,或原始的 16:9 布局。
只想移除过场动画黑边?
关闭游戏后,在 %LOCALAPPDATA%\Remedy\CONTROLResonant\renderer.ini 中将 "m_bUnlockAspectRatio": true 设置即可移除黑边。感谢 z3ntity 指出这一点。该设置不会加宽 HUD 或菜单。
需求与兼容性
Ultimate ASI Loader x64。如果其他模组已安装,一份副本即可。
已在 Steam 上以 3440x1440 进行游玩测试,过场动画测试于 2026-09-24,HUD 宽度测试于 2026-09-25。尚未验证与特定游戏版本的兼容性。其他分辨率和商店平台尚未测试。
设置
关闭游戏后编辑 UltrawideFix.ini。在 [UltrawideFix] 部分下:
HudWidth=full 将 HUD 移至屏幕边缘。使用 21:9 或 32:9 获得居中框,或 16:9 保持原始布局。即使保留没有此设置的旧 INI,HUD 加宽也默认启用。
MenuWidth=full 独立于 HUD 加宽全屏菜单。接受相同值:full、21:9、32:9 或 16:9。即使使用旧 INI,菜单也默认加宽;添加 MenuWidth=16:9 可保持原始菜单布局。
UnlockCutsceneAspect=1 保持实时过场动画全宽。设为 0 恢复原始行为。
可选日志记录,1.3.0 新增。在 [General] 部分下,设置 LogLevel=0 禁用日志输出,1 仅启动消息,2 详细日志。新默认值为 2。旧 INI 保留其现有数字,如需之前的详细输出请改为 2。编辑后重启游戏。现有日志文件不会被删除。
游玩前须知
当前限制
预渲染视频保留其黑边。原本为 16:9 构图的场景可能会在两侧显示出本应保持在屏幕外的内容。
更新与移除
该模组在内存中修改游戏。它不会修改游戏文件或存档。游戏更新后,如果找不到目标,某项功能会关闭,并在启用日志记录时于 UltrawideFix.log 中报告。报告问题前请设置 LogLevel=2。
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!