《朽木难雕》雷达小地图MOD在屏幕角落加入一个圆形雷达式小地图,实时显示周围敌人、资源点与可交互对象的方向和大致距离,让玩家不必频繁打开大地图确认位置。它通常支持缩放与图标筛选,部分版本还标记已探索区域与任务目标,并允许调整雷达半径。该MOD不改变地图数据与探索机制,仅提供常驻的局部视野提示,安装多为脚本模组或配置文件替换。与修改HUD或地图的其它模组可能冲突,建议单独使用。
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安装步骤
使用Thunderstore Mod Manager——所需的UE4SS设置(GrainRot UE4SS + unreal shimloader)会自动作为依赖安装。
在地牢中按M。
可见内容
白色形状——房间与走廊,从地牢生成器自身的房间网格绘制,因此布局始终与跑关匹配。
暗淡盒子——游戏手工建造的特殊房间(提取、危险房间等),其内部游戏从不逐格描述;显示为干净的近似区域而非自信的错误形状。
绿色方块——出生电梯。
橙色标记——你(随朝向旋转;若你的容器死亡则跟随你的Spark)。
彩色点——你的队友,实时,各以其选择的火花颜色。
整个地图自动旋转,使你第一次走出出生电梯时面朝的方向朝上——每个地牢、每次跑关,无论生成器如何旋转布局。地图无背板且半透明填充,因此保持可读且不阻挡游戏视野。
多人游戏
朋友不需要本MOD就能与你一起玩——游戏文件中没有任何内容被修改,因此装了MOD与未装的玩家可自由互相加入。
无论你是主机还是加入,地图都有效:每台机器从共享种子生成相同地牢,Rot Radar读取你的本地副本。
队友标记即使队友没有MOD也有效——他们的位置与火花颜色原生复制;只有你需要MOD才能看到它们。
工作原理
Rot Radar不截图也不解包任何游戏资产。它读取地牢生成器复制的房间网格(房间与走廊瓷砖占位),在运行时将布局重建为UMG覆盖层,并将世界位置转换为相同的瓷砖网格——补偿生成器对整座地牢应用的每次跑关旋转。
补丁推荐
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