简介 攻略 评分 下载 新闻

《朽木难雕》浮动敌人血条MOD

《朽木难雕》浮动敌人血条MOD
补丁类型:游戏MOD
补丁大小:53K
更新时间:2026-08-18 19:15
所属游戏:朽木难雕,GRAIN
普通下载
高速下载
补丁介绍

《朽木难雕》浮动敌人血条MOD在敌人头顶直接显示当前生命值条,让玩家不必打开菜单或依赖受击反馈来判断剩余血量。血条通常带有平滑过渡与残影效果,部分版本还区分精英与普通敌人的样式,并允许调整位置、大小与透明度。

前置MDO

GrainRot UE4SS >>> 点击查看

安装方法

按照压缩包内说明安装。

浮动敌人血条MOD说明

功能

逐帧追踪:血条每帧读取敌人实时生命,因此从不延迟一次命中,且在你移动时锁定敌人。

伤害滞后幽灵条:淡红色条在命中后于填充后方流失,让你确切看到那次挥击打掉了多少。

击中弹跳:生命下降的瞬间血条弹跳。

一目了然:填充在分段轨道上从绿→琥珀→红渐变,带投影与骨边。

非透视:血条仅在视线确认后升起,掩护破坏的瞬间直接落下,因此不会穿过几何体显示——即使你走过墙也不会闪烁。范围上限18米,因此你不能在进入房间前读取它。

附魔敌人获得金色边框。

HP数字在血条上方(42/118),可关闭。

飞行无人机也有:无人机自身无生命——它们靠飞行的角色存活与死亡——因此其血条显示该角色的生命,这实际决定无人机是否被击落。

仅敌人有血条:玩家、灵魂容器与友好NPC被忽略。

多人游戏

纯本地且视觉。它读取复制的生命,因此无论你是主机还是加入都有效,未装MOD的大厅伙伴看不到任何不同。

游戏仅复制敌人的当前生命;其最大值在每台机器上单独计算,在不拥有该敌人的机器上没有意义。因此当你加入他人游戏时,血条从它见过该敌人的最高生命取最大值。敌人生成时是满血,因此这通常精确——且当主机运行改变敌人生命的MOD时,这是唯一保持正确的方法。唯一无法知道的情况是你从未见过之前就已受伤的敌人,它会显示为满血,直到你进一步伤害它。

性能

血条池化,每个都是自己的画布,因此移动敌人每帧只消耗一次位置写入。敌人摄入是事件驱动的——无轮询循环——且仅绘制屏幕上最近的16个敌人。

说明

血条放置使用MOD自己的世界到屏幕数学,针对向前外推一帧的相机,因为它运行的逐帧钩子在相机管理器更新前触发——没有这个,相机移动时血条会明显游动。启动时它与引擎自己的投影交叉检查其数学,仅在两者一致时切换,因此在任何该假设不成立的构建上它会静默回退而非错放血条。若血条在你旋转时似乎过冲,设置CAMERA_LEAD = 0。

状态行每60秒写入UE4SS.log。

补丁推荐

《朽木难雕》UE4SS社区覆盖层MOD

使用反馈

如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!

朽木难雕·热门补丁
《朽木难雕》雷达小地图MOD《朽木难雕》金币光柱与稀有度光晕MOD《朽木难雕》UE4SS社区覆盖层MOD《朽木难雕》动态地图切换MOD《朽木难雕》多功能修改器MOD
精品手游推荐 最近更新
精品手游推荐 最近更新