《英灵神殿》智能建造MOD在原有建造系统上加入了自动对齐、吸附与结构合法性预判功能,让墙板、屋顶和横梁能更精准地拼接,减少因角度偏差导致的塌陷或缝隙。部分版本还提供一键延伸、镜像复制与批量拆除选项,大幅缩短大型长屋或防御工事的搭建时间
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Jotunn
按照压缩包内说明安装。
功能
三轴网格(X、Y、Z):在放置前设置各轴网格大小。
间隙:每轴有各自的间隙,可沿一个方向间隔一排而在另一方向保持紧密。
错位:三种错位设置,每轴一种:X使每行侧移,Z使每列前移或后移,Y使每层侧倾。
旋转:每件比前一件多转一点,使一排弯成弧线或圆形。
规则
点击时整个网格必须可负担,否则被拒绝。若使用从箱子建造的MOD(Valheim Plus的CraftFromChest、Craft From Containers、AzuCraftyBoxes等),其可及箱子中的材料计入,并在部件生成时从中取用。撤销退还至你的背包。
若任何格子被阻挡(地形或其他部件挡路、你无权访问的守护、禁建区或错误生物群系),整个网格被拒绝。
大小、间隙、旋转与错位在每次网格放置后、切换到不同部件时、收起锤子时重置(跟随地形跨放置保持开启,但在后两种情况下也清除)。网格限制为每轴100、总共10000件(均可配置)。
部件分几帧生成(默认每帧25件),材料随其生成收费。
阻挡格子检查是否穿入世界(对需要此检查的部件)、守护、禁建区与生物群系。耕地与仅地面规则不逐格重新检查。
跟随地形使用每件下方的地面高度(仅地形,非其他建筑),与第一件下方地面比较。非常大网格的轮廓忽略它。
超过400格的网格显示轮廓而非幽灵,并在你放置时检查。
纯客户端:服务器与其他玩家不需要本MOD。
已知限制
间距来自每件的吸附点(若无则网格大小),因此间隙0可能在某些部件上留下微小缝隙或重叠。
仅接触(而非吸附)的部件可能获得比手工放置更少的结构支撑。
撤销仅移除你创建且仍存在的部件,并退还其材料。
控制(可在Jotunn配置中重新绑定)
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| X + 上/下/滚轮 | 宽度(X)+/-(按住Shift以10为步长)。从1按下会变为-2,从你瞄准的部件向另一方向增长(大小范围-2、1、2:单件就是1) |
| Z + 上/下/滚轮 | 深度(Z)+/- |
| X + Z + 上/下/滚轮 | 高度(Y)+/-:向上堆叠层,如墙叠墙 |
| G + 上述大小键 | 该轴的间隙而非大小(每步0.5米) |
| B + 上述大小键 | 错位:X使每行侧移,Z使每列前/后移,Y使每层侧倾(每次0.25米,累积) |
| R + 上/下/滚轮 | 每件比前一件多转一点(每次5度):将网格弯成弧线 |
| H | 保持蓝图在原地(再按释放);可从约10米外放置 |
| L | 跟随地形开/关:每件随其下方地面升降,因此斜坡上的网格跟随地形 |
| J | 打开或关闭整个MOD(Enabled设置) |
| K | 打开控制面板:输入精确大小、间隙、错位与旋转,或使用其-/+按钮;还有Reset、Hold与Undo按钮 |
| 鼠标滚轮 | 旋转整个网格(未按住上述任何键时) |
| Ctrl + Z | 撤销上一个网格(退还材料) |
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