《潜行者2:切尔诺贝利之心》图形优化指南MOD由作者“HickeyChan”精心制作而成,它详细介绍了如何调整游戏中的各种图形参数,以在不牺牲太多性能的情况下提升画质。
1、下载压缩包。
2、将文件解压到游戏的根目录中\Content\Paks\”中的“...~mods”文件夹(如果没有则需要创建)。
3、启动游戏。
相关mod:《潜行者2:切尔诺贝利之心》奖励增加MOD
将对应的文件删除即可卸载该模组。
(机翻)
眼睛适应效果更快,画面更
亮 r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3 // 值从 1 到 ~ 10,数字越高,眼睛
适应的实现越慢r.EyeAdaptation.LensAttenuation=2 // 总亮度的强度,从 0 到 10,数字越高,最终的画面越亮,不建议放在 3
以上调整体积效果、雾、阳光
的质量
r.VolumetricFog.GridSizeZ=256 // 采样数(纹理越透明,光线值越高看起来更平滑)
r.VolumetricFog 的。GridPixelSize=7 // 此值越高,帧率越高,体积光线
的颗粒状和模糊边缘就越多你需要在这两个参数之间寻找平衡,否则你只会得到“每秒 6 帧”,并且不清楚反射编辑是否应该取决于性能,而不是光线和其他效果
,除非在非常弱的 GPU
上r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 // 图层透明表面上的反射,0 - 关闭,1 - r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor
=0 // 数字越高,反射分辨率越低,0 - 全屏分辨率,1 - 一半,2 - 四分之一,对反射质量有很强的影响(游戏有 2 个 xD)
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.27 // 如果您不知道如何使用它,请不要触摸它,它会更改材质的粗糙度属性,以及它们将反射
多少光 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 // 包括镜像表面(例如窗户)上的反射,您不应该谈论性能,因为反射已经存在,但它们是多云的,包括它们更正确的反射,在某些情况下建议启用,1 - 开, 0 - 关闭
r.Lumen.Reflections.Temporal=0 // 禁用反射中的降噪,使其更清晰,游戏中没有噪点反射,在示例中的这些透明图块上,粒子较少,关闭时粒子很小(在动态中看起来更好),如果您打开全分辨率,通常所有编辑,我建议您禁用,0 - 关闭,1 - 阴影
编辑,会极大地影响性能
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 // 来自太阳和月亮的阴影贴图分辨率,值越高,对性能的影响越大,阴影看起来越好,从 512 及以下,到 16384 及以上,很明显你需要明智地接近阴影的分辨率,推荐值为 2048,如果你有强大的显卡
,则为 4096r.Shadow.FilterMethod=1 // 0 - 标准阴影过滤(质量非常低),1 - PCSS,更正确和苛刻,可以在此游戏
中使用的方法屏幕空间着色校正 (SSAO),此数字越高,越平滑在物体周围,由于这是一种非常不正确的着色方法,它的值会看起来更接近自然的画面,看了之后,我决定停下来大约 2-6 的变化,因为越低,越暗的角落,一切都像“铅笔”圈出
r.AmbientOcclusionRadiusScale=5 // 从 0.1 到 10+
有了这些选项的描述,你可以组装自己的不苛刻的配置,留下参数原版的荣誉,我建议你从反射开始,因为它们是最引人注目的
你需要遵循路径(让它与游戏版本不同) :
Staem - C:\Users\[YOUR NAME]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Window
Game Pass - C:\Users\[YOUR NAME]\Local\Stalker2\Saved\Config\WinGDK
Engine.ini - 将 WinGDK 放在 “Window” 文件夹中,或者手动输入,补充您的参数,以防万一,您只能读取
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
更多内容:潜行者2:切尔诺贝利之心补丁