0序言
作为肉鸽游戏中相当独特的色彩,《哈迪斯》从发售至今一向深受玩家的喜爱。不管是喜欢剧情体验、执着探索战斗深度,甚至是挑战自己手法极限的玩家都能在这款游戏中找到无限乐趣。

作为时隔六年的续作,《哈迪斯2》继承了原作的精髓——通关只是游戏的开始。当然,这并不代表着续作是前作的衍生之作,正相反,这一代作品有着战斗系统和局外成长方面彻底的革新。
更丰富的战斗体系搭配更丰满的叙事体验,《哈迪斯2》获得M站均分94-95的好成绩可以说是实至名归。作为续作而言,最难能可贵的设计点在于,是否玩过前作,对于游玩时剧情体验的影响,几乎为零。

然而在我眼中这款游戏并不足以得到满分的评价,即便瑕不掩瑜却依旧给我带来了一些遗憾。
事不宜迟,一起来看看这款爆火的动作类肉鸽,到底如何。
我是,法刺
动作类肉鸽,最不容忽略的便是战斗系统。与前作不同,本次的主角,冥王哈迪斯的女儿墨利诺厄是一位女巫,因此本作的战斗系统引入了蓝条的设计。
后续战斗系统针对手柄体验,如与键鼠体验不一致,敬请谅解。
不管使用什么武器,玩家都可以使用攻击、特技和法阵作为战斗手段,在长按后便可消耗蓝条进入Ω攻击状态,不同的武器有着不同的Ω技能,不过效果基本在拓宽攻击范围、增加位移或造成高伤害这些因素中。

至于法阵,对我而言是本作中最仁慈的设计。作为一个前作的忠实玩家,我在看到法阵介绍的时候堪称狂喜——困住敌人。别的不好说,困住敌人后以我们奥林匹斯血脉的力量,岂不是轻松干掉?
当然,在游玩过后我发现这没那么简单,却依旧不影响我对法阵的热爱。
作为一个有蓝条的法师,在本作中的战斗应该是绚烂的法术特效、轻巧的战斗了吧?那显然不是,一共六种武器,我体验下来的评价是没有一款能逃开近战的。

六款武器分别是女巫之杖(法杖)、姊妹双刃(双刀)、暗影之炬(火把)、月石之斧(斧子)、银白之颅(骷髅)和漆黑战衣(机甲)。加上每种武器的三种形态,其中我最喜欢的还是墨利诺厄形态,也就是原始形态强化后的双刀,在前期资源不足的情况下,救我于水火。
双刀的初始形态效果是对敌人的背刺伤害增加,最高可以加到百分百。除开部分固定在地图某位置的敌人,双刀的背刺堪称绝对的流畅。
这是由于双刀的Ω攻击可以向敌人方向突进到背后,并造成大量伤害。面对小怪,只要足够熟练基本上掉血的机会非常之少。

类似的搭配还有骷髅的爆炸流,骷髅的美狄亚形态可以将骷髅留在手上,捏好冲刺的时机,可以在特技突进时炸到敌人。
一共十八种的武器形态,即便三种形态来自同样的武器,其打法也有着截然不同的差异,就例如双刀的格挡流与背刺流,其战术中心也不同,毕竟背刺流被打断蓄力就很难受了,而格挡流则没有那么高的爆发伤害。
端着骷髅突脸炸死敌人,捏着双刀当顶级法刺,或者用法杖也要近身攻击,或许真正强大的法师都是近可攻,退也可攻的。

还有一点便是,本作中武器强化需要的素材名为“梦魇”,梦魇需要增加挑战难度才能获得,不过并不需要通关也能获得“梦魇”,只要打败了挑战中所要求的那个BOSS,就能够得到“梦魇”。

整体来看,武器效果的提升与战斗策略在本作中都得到了相当完美的展现,整体游戏也鼓励玩家增强武器,疯狂进攻。
我是,女巫
说到西方世界观的女巫,塔罗牌与坩埚是逃不开的元素。而有着女巫设定的墨利诺厄,她在游戏中的局外成长便是依赖这两个元素——阿卡纳牌与炼金。

游戏中的阿卡纳牌并非传统塔罗牌中的阿卡纳牌,以塔罗为形式,与游戏背景中的神话人物相结合,并以其特质为母本给予玩家强化选项。
例如,死神这张卡的效果便是“死里逃生”,也就是复活机会,而“摆渡人”的效果则是获得更多金币,这是因为摆渡人在游戏中的职能为商人。这部分局外成长的设计在我看来相当有趣。

每张阿卡纳牌右上角会标注其消耗的悟性值,最低0,最高需要5点悟性,玩家可以通过刷素材来提升自己的悟性上限,以此来增加自己可携带的牌数,也可以通过素材升级阿卡纳牌的效果,最多可以升级两次。
针对这个玩法,还有一个在我眼中相当有趣的点,那就是玩家不可能在开局就携带所有阿卡纳牌,因为0悟性的卡牌需要特殊条件激活,其中便有一些对于携带数量有所要求。因此在局外卡牌安排上的流派也远不止一种,这让我感到相当欣喜。

身为女巫,利用草药来施展咒语也是提升实力的方式之一,草药与其他大部分材料都需要在战斗中获取,玩家也可以通过骨骸在商人处购买素材,其中以草药种子为例的稀有材料只能通过战斗采集获取。

创意的局外成长说完了,就不得不提一下关系户女巫略显不足的局内成长。
我对于《哈迪斯》系列的局内成长,也就是获得众神祝福等进行强化的模式,一直有着些许不满足。本作有着与前作相似的问题,便是肉鸽的随机性与构筑深度并不够。
作为一款动作类肉鸽游戏,主角的设定不管是前作的战士类还是本作的女巫类,其实都很需要数值的堆叠,至少对于新手与普通玩家来说,变强大多数情况下就是依赖数值。
举例来说,有加血量的就拿加血量,在此情况下只要拿一些增强伤害的祝福,胜利便相当简单了。

在这个情况之下,游戏中众神的祝福并没有很多,这是因为一共四层,玩家到手十几个祝福,其实重复率有时候是很高的。当然核心祝福可以不同,但是血量与蓝条值这类数值影响过大,祝福的构筑深度并不深,策略影响的上限也不够高,这在我看来是游戏为数不多的缺点之一。

当然,不排除我能力不足,没发现低血打法的可能性。
结语
如果说在前作中反复冲向地面的战斗之路,不可避免容易让人产生疲惫感,那么这一作中可以往地面跑,也可以杀回冥界的设计,说不定可以让玩家感受到新鲜感?
与前作一致的,《哈迪斯2》依旧是家庭内部矛盾的解决,虽然与前作傲娇老爹不同,本作中有着真正为反派的敌人,不过故事的核心依旧是温暖与爱。家庭的矛盾与角色内心的成长被谱写得恰到好处。

游戏中优秀的立绘与融合在探险中的大量台词,都勾勒出了所有角色立体而完善的生动形象,喜欢碎片化叙事的玩家一定不容错过。
肉鸽深度不够,这是我心目中唯一的缺陷,游戏感受上重复度有些过高,即便这一点可以通过切换不同武器来弥补,我却依旧感受到了些许遗憾,毕竟我心目中前作为数不多的缺点也在于此。

不过本作确实相对于前作有了很大的改变,也是动作类肉鸽中相当独特的一款游戏。如果你是动作类肉鸽的爱好者,这场希腊神话之旅,大抵不虚此行。