《哈迪斯2》拥有Supergiant Games一贯精美的手绘风,前作中受到好评的几首标志性BGM也在进行了remix后保留下来。法力值系统加入和参差不齐的神力强化使爽快感大大降低,不平衡的数值让战斗变得“刮痧”玩起来也会令人烦躁。有明显拖时长嫌疑并且过于繁琐的工具采集系统也是制作组接下来需要优化的关键。
无论以什么标准来看,《哈迪斯2》都已经是一个十分庞大并且打磨得非常精细的游戏,更不用说它还处于抢先体验阶段。墨利诺厄是个非常棒的主人公;对战斗和成长系统的调整很优秀;功能和内容极其丰富,内容量足有前作两倍。但是,这显然还是一个尚未完成的游戏。
《哈迪斯2》给我的体验有点高开低走,但好在制作组并没有丢掉那些塑造《哈迪斯1》的优点。或者说,正是因为两部作品在整体体验上的类似,才更显得《哈迪斯2》的部分新设计,不及初代那般有着完善的考虑。
还行还行的
展开∨不错啊不错啊
展开∨非常有趣的肉鸽
展开∨第二部的光线是不是太暗了,皮肤都太黑了,各种五彩斑斓的黑
展开∨相当好玩,可以反复玩的
展开∨看着还可以哦
展开∨讲真,有点失望
展开∨这个是真的可以
展开∨回头玩玩,
展开∨好玩么?
展开∨好玩吗?
展开∨期待一下
展开∨哈哈哈哈哈哈
展开∨我400血3条命打的他剩一丝血然后被杀了,好多东西都没解锁,资源太缺了,有些根本不知道去哪能拿到。我目前解锁了5个武器,大斧子是我觉得最好用的,伤害高,祝福的话我用的最舒服的是火冰,比较容易凑尚方宝剑,目前我只点到百分之38,下一级是50,不知道50之后还能不能升了。感觉比一代难一点,第一是小怪甲太厚了,第二是奔跑不太好控制方向,第三是回血少,可能因为我那个卡牌还没点满的原因。
展开∨期待
展开∨哈迪斯续作,支持一下
展开∨对抗众神的作品,不管是那里开发的作品,都会拥有一定的粉丝基础,而且这些粉丝基础的支持下,这类作品的细节和要呈现的画面感,无比的吸引到玩家,通过玩家的接触和操作下,不同的华丽魔法随之出现,相关宏观的场景和人物角色也是,慢慢的不断的,以故事不同的模式下,慢慢走进玩家扮演的角色中,解决不同的神之间的牵绊,这就是作品,要让玩家能感受到的欧洲神话里,如何挑战不可能,成为可能的重要因素
展开∨看起来还行
展开∨回去下载玩一下
展开∨快来体验吧一款不错的游戏
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