0自《沙丘:觉醒》数月前以"褒贬不一"的Steam评价艰难摆脱"多半差评"开局以来,这款生存MMO的玩家数量持续下滑,运营之路充满挑战。而近期一项对NPC的"未记载改动",再次引发了玩家群体的强烈反弹。

在这五个月的运营中,社区已因多次争议事件陷入分裂——从复制道具漏洞到各类利用技巧在网络上疯传。尽管Funcom努力解决这些问题,包括平衡PvE乐趣与PvP公平性,并承诺推出基地备份工具等新功能,但仍未能平息众多玩家的不满。
最新争议焦点集中在游戏战斗系统——特别是NPC的战斗行为。Funcom在Discord公告中承认,玩家反馈的部分问题实为1.2.20版本中"未记载的改动"所致:"这些调整使敌方NPC更频繁地闪避攻击和技能"。开发团队解释:"虽然让NPC遵循与玩家相同的战斗规则是本意,但我们将在本周初回退此改动。"尽管提及"理解部分喜爱新机制的玩家会失望",但承诺未来将重新优化推出:"我们期待在后续平衡性调整中将其完善回归……"

从Reddit等平台的讨论来看,真正激怒玩家的是官方未提前告知重大改动。有玩家痛斥"这绝对是不该隐瞒的核心改动",另一则评论则犀利指出:"这反而证明开发组根本没测试过新AI下的近战系统。"在关于战斗难度的争论中,有玩家吐槽:"退游主因是永远重复打同款人形AI,无聊透顶且毫无挑战。"更多人呼吁增加敌人多样性:"求求设计点新NPC类型吧!不必非是人形生物,设计些让射击和近战都更有趣的敌人不好吗?"

玩家的诉求确实值得重视——毕竟任何对游戏体验产生实质影响的改动,都理应让玩家明确知悉。希望开发团队下次再调整NPC行为时,能真正赢得玩家的认可。