0前言
在模拟经营游戏的浩瀚星空中,若论集大成者,《纪元 1800》必定榜上有名。这款以 19 世纪工业革命为背景的沙盒策略游戏,凭借其近乎苛刻的深度与近乎无限的可能性,重新定义了 “城市建造” 与 “产业链管理” 的边界。

纪元系列作为经典模拟建造游戏,以精准重塑时代背景、还原特色建筑风貌的核心优势稳居同类游戏领先地位。作为系列最新作的《纪元 117:罗马和平》,自然延续了这一优良传统,同时在细节处进行了巧妙改良。当笔者成功落成游戏中标志性奇观 “圆形剧场” 时,这段跨越双行省的建城之旅也暂告段落。

总体体验下来,本作并未对系列内核进行大刀阔斧的颠覆,熟悉《纪元 1800》的玩家甚至无需新手教程便能上手。但《纪元 117》的 “稳中求进” 实则暗藏巧思:更细腻的画面表现、灵活的居民需求系统,再加上满足强迫症的 “斜修” 功能。我玩的真的不是《纪元 1800》威力增强版?”
时代进步
技术力的迭代让《纪元 117》在画面上的提升尤为显著。建筑的罗马式浮雕纹路、山体的岩层肌理、植被的自然疏密层次,都刻画得愈发细腻;细节打磨更是堪称极致:军舰静止时会自动收起船帆,航行时则缓缓展开帆布。玩家还能自由调节时间流速,切换第三人称视角,在切实体验自己打造的城邦。

建筑规划的优化更是精准戳中核心玩家痛点。本作首次开放 “斜修” 功能,彻底打破前作方正布局的束缚,玩家可沿地形盘山修建道路与建筑,或用作物填补草地空缺,实现 “严丝合缝” 的布局美学,让城市规划的自由度与观赏性双重提升。更贴心的是,游戏支持暂停世界进行规划,无需再与时间争分夺秒。

教学引导的升级同样值得称道。战役模式不仅串联起双行省的核心玩法,更通过环环相扣的任务构成完备的新手教程,玩家在推进剧情时,便能逐步掌握跨省贸易、多阶级平衡等关键机制。剧情结束后,还可继承两省发展遗产直接开启无尽模式,平滑衔接不同玩法阶段。

本作的科技树与信仰系统设计则尽显 “减负” 思路。这两大系统虽与城市发展深度绑定,但无需玩家额外投入精力:随着人口增长与建筑升级,城市会自动积攒科技点与信仰点数,解锁的技术与神祇加成将潜移默化地作用于生产、贸易等环节。这种 “被动成长” 设计,为新玩家降低了入门门槛,让更多人能快速体验城市建造的乐趣。

系列首次引入的陆战环节,更像是一次谨慎的尝试。战斗系统虽借鉴《全面战争》的设计逻辑。士兵具备攻击、护甲与士气属性,士气崩溃时会溃败逃亡,且涵盖兵种、建筑、科技等多维度搭配,但整体表现较为平淡。

满科技大军难以 “无脑推平” 敌方,且战争消耗的大量劳动力会严重拖累城市发展。作为当前版本为数不多的终局玩法,陆战更像 “锦上添花”;而另一终局目标 “圆形剧场” 奇观,在双省资源充沛后也显得获取难度过低。这使得后期内容略显匮乏,只能期待未来 DLC 补充深度。
双省互动
战争从未是《纪元》系列的核心命题,其灵魂始终在于铺设道路、搭建建筑、精密平衡生产链条,从招募第一位平民起步,通过升级建筑与居民阶层构筑超级都市,这一核心玩法在本作中得到进一步强化。
最关键的革新在于居民需求系统的重构。前作中,居民升级需满足线性链条上的所有需求,而本作将需求拆解为衣食住行等独立维度,每个维度下提供多元可选方案。这种设计既贴合现实逻辑(贵族与骑士同样能靠面包果腹),又赋予资源管理极高的灵活性:面对资源短缺时,无需一味依赖贸易或扩张,切换需求选项、优化生产组合即可从容应对。

制作组大力宣传的双省玩法,笔者以为就是“扩大版的岛屿贸易”。拉丁姆作为罗马帝国腹地,延续了经典《纪元》的稳健建造体验,土地平整、资源充沛,适合搭建基础生产链;而阿尔比恩则是一片充满挑战的凯尔特湿地,大面积沼泽覆盖岛屿,玩家无法沿用罗马式建造逻辑,必须先利用沼泽资源(如芦苇、鳗鱼)满足居民基础需求,后期还可解锁排水系统改造地形。

阿尔比恩的核心魅力,在于 “罗马化抉择” 带来的策略复杂度。当居民升级至二级人口时,玩家需在凯尔特原住民与罗马化凯尔特人之间做出选择:两类人口的发展需求、产物类型、建筑风格截然不同,且各自延伸出三个独立阶级。更关键的是,阿尔比恩的罗马化居民与拉丁姆的纯罗马居民产出存在差异,这意味着玩家需同时平衡总计 9 种阶层的供需关系。

值得一提的是,双文化路线并非永久互斥,当某一文化阶层升至三级,另一分支会自动解锁,玩家甚至可在同一岛屿安置所有阶层。
双省的产业联动更让贸易系统焕发新的生命。阿尔比恩的阶层分布更紧凑,可提前解锁奶酪、战车等高阶材料,通过跨省运输直接满足拉丁姆贵族的需求。这种 “阿尔比恩输出高阶资源、拉丁姆提供基础支撑” 的互补模式,让省份发展能辐射至周边领地乃至另一行省,形成跨文明的产业循环,策略深度与趣味性显著提升。

另一大革新便是生产设施的 “范围效应” 设计,为城市布局增添了更多考量。例如面包店能提升周边居民收入,却会增加火灾风险。制作组通过这种 “利弊共存” 的设定,鼓励玩家优化 “民产结合” 的布局,在平衡风险与收益中实现更高发展效率。
总结
《纪元 117:罗马和平》以 “优化托底、保守创新” 为基调,在延续系列精髓的基础上实现全面升级,虽未突破玩法上限,却显著拉高体验下限,成为兼顾新老玩家的稳健续作。

新手友好设计显著提升,资源可视化、建筑范围提示简化操作,阿尔比恩双文化路线后期互通避免体验断层,双省资源互补让贸易系统更易上手,这些都极大的提高了下限。但上限仍受限于保守设计,核心框架延续《纪元 1800》,被戏称为 “威力增强版”,首次引入的陆战系统体验平淡且拖累发展,终局奇观 “圆形剧场” 获取难度低,后期内容需依赖 DLC 补充。
不过这种稳中求稳未必是一件坏事,也期待后续内容的补充。