《塞尔达无双:封印战记》评测:相遇便是离别诗

2025-11-12 17:20:56 游侠原创:于情
0

前言

  作为一个“无双”类游戏的爱好者,我对《塞尔达无双:封印战记》(后文简称《封印战记》)的第一感受便是华丽。毫不夸张,这部作品在战斗体验与战斗反馈上而言,是绝对的佳作。

  只谈游玩后的体验,那么这一作的可玩性非常高,酣畅淋漓的战斗和略有不足却依旧能够触动人心的故事。

  若要说存在遗憾,那或许只有剧情上对于系列历史的补全略显单薄。

  早在游戏发售之前,任天堂就公布过《封印战记》的剧情属于系列正史的消息,这让不少在《王国之泪》中对远古历史意犹未尽的玩家期待值拉满,也包括我。

  这一点的不足却也是本作叙事吸引人的必要因素,因此在我看来瑕不掩瑜。

  事不宜迟,让我们一起进入塞尔达公主口中的那个远古。

  本评测有轻微剧透风险,介意请跳过第一章节。

时空异象

  在游戏发售之前,我曾以为本作会是讲述塞尔达在远古中的冒险之旅,结果《封印战记》出人意料将全新的角色放在了叙事的核心位置上。

  是的,本作并没有围绕着塞尔达展开,在这场故事中,她如同所有并肩而战的伙伴一样,耀眼却并不特殊。

  事实上我相当喜爱这个设计,众所周知在前作《王国之泪》中提到过六贤者,这场战役中塞尔达如同其他贤者一样,被历史席卷,又奋力战斗。

  《封印战记》是一个庞大而忧愁的群像剧,即便身处叙事核心位置上的新角色骑士魔像与它的搭档卡拉莫,也并没有占据太多笔墨。

  卡莫拉是一名克洛格,在前作中被玩家们玩弄的“啊哈哈”与拥有了生命的魔像成为搭档,在骑士魔像与被加侬多夫唤醒的另一尊“禁忌魔像”的战斗中,这奇怪的组合不断遇到因加侬多夫而苦战的伙伴们。

  在相遇的道路上,最终魔像与带领贤者们的海拉鲁国王劳鲁相逢,并开始并肩作战。

  游戏中可操纵的角色一共有19名,然而游戏共六章的主线流程只有不到20小时,在这过程中还需要分出一章叙述塞尔达的穿越时空,因此产生了我心目中游戏为数不多的缺点——每一段剧情都太浅了。

  这份浅并非肤浅的含义,而是例如加侬多夫所在的格鲁德族,其中与其观念不合的和平派最终与劳鲁一同讨伐了加侬多夫。这一系列的剧情描绘内容太过少,而导致戏剧性的冲突并不明显,加侬多夫的阴谋为何而起,种族的观念与信念的碰撞等等能有更大表现力的内容并没有得到很好的展示。

  格鲁德族的剧情在这样的情况下还算是较为丰富的,其他种族与贤者的剧情更是寥寥,有些贤者之所以是贤者让我感觉只是因为他们是氏族的领袖,仅此而已。

  而操控骑士魔像结识的伙伴们更是在主线剧情中查无此人,对于他们身上的故事无法窥探,让我感到只是同大家在战斗中相遇,转瞬而逝。

  此处开始有较明显剧透。

  由于本作没有任何开放世界内容,除开战斗外,所有的操作基本上都在塞尔达的平板上,主线的推动也全靠战斗后的剧情CG。正因如此,在我看来剧情的体验基本上占据了游戏体验的30%左右。

  人物丰富导致许多角色丰满度不足,却也将所有人的牺牲铺开在眼前。本作最亮眼的地方在于,即便没有大量的内容去描绘一个又一个角色,却依旧在战斗技能等细节的补充下,将每一个角色塑造得性格鲜明。也正因如此,我才会好奇他们身上的故事。

  《封印战记》是一个悲伤的故事,来此一遭的塞尔达带着回忆离去;相遇初时便以温柔与仁厚吸引我的索尼娅王后早早离世;劳鲁国王如同历史所言,封印了加侬多夫。还有更多的遗憾,在这场不短却不够长的旅程中,让我感到无论是塞尔达还是我,与大家刚刚相识,又草草别离。

  故事很好,却让我觉得不够大胆,忧愁淡淡,欣喜也淡淡,作为NS2上《塞尔达传说》时代的开端,我或许还是期望看到更多《王国之泪》封存的历史里,更鲜活的角色们。

  当然,这只是基于我对剧情期待所做出的评价。

战斗风云

  无双系列的割草式战斗一向会为大家带来超级爽感,《封印战记》更是堪称系列最佳的无双作品。本作的战斗系统最为亮眼的设计便是角色、武器之间的连接,还有佐纳乌装置的纳入。

  在游戏中塞尔达、卡拉莫、劳鲁及其他贤者们的武器是无法更改、只能强化的,除此之外的角色都可以更改装配的武器。不同的武器与角色通过轻击与重击将打出不同连招效果。

  其中不可更改武器的角色们,他们的连招都与角色本身设计有着密切联系。最吸引人的当之无愧为米涅鲁,有着一层学者身份的米涅鲁,她在行动时便是坐在佐纳乌独轮车上,战斗时也是召唤多种佐纳乌机械(如尖刺四轮车和魔像等)参与战斗。

  而本作中占据亮眼位置的骑士魔像,在更改武器后连招也会发生变化,突进、快速攻击等效果可以通过更换武器获取。

  游戏中可以通过完成地图上的战役任务来获取素材,并通过交付指定素材完成角色任务的方式来解锁角色的生命上限、必杀技能条和新连招等。

  除开连招,本作中的额外技能系统让战斗策略的多样性得到了质的飞跃。额外技能同时可以装配五个,玩家可以选择独有技能、佐纳乌装置来放置于特殊技能栏中。

  独有技能可以用来打断敌人的特殊状态,共有四种,分别针对冲刺、跳跃、投掷和持盾敌人。独有技能根据角色差异各不相通,不过即便当前操控的角色没有携带需要的独有技能,只要周围其他可操作角色携带了该项技能,也能通过快捷切换角色的方式一键使用。

  需要注意的是,特殊动作类的技能在发动后的一段时间内无法再次使用,通过攻击敌人的方式,可以缩短冷却时长。

  佐纳乌装置的使用就没有限制了,只要玩家的电池还有电,就可以随意使用佐纳乌装置。佐纳乌装置在所有角色之间通用,与之相同的是玩家能够使用战斗收集到的敌人掉落物进行余料攻击。即便在战斗过程中,玩家也可以随时更改特殊技能栏。

  《封印战记》整体相当鼓励玩家更换角色并拓展不同的搭配,游戏中随着战斗的展开,角色会积攒偕同技能栏,两个角色的协同技能只都满了后,便可在双方在周围时发动协同技能。不同的角色搭配会有不同的技能效果,玩家可以在多次尝试后,针对不同的敌人选择触发更有利的协调技能。例如我就相当偏爱劳鲁的激光类技能。

  在战斗策略上,佐纳乌装置与贤者们都能够带来一定的元素伤害,精英和头目敌人会在身上有一个弱点槽,击破弱点槽可以触发强力的猛击,而运用元素伤害,在积累足够的元素值后让对手的弱点槽被元素缠绕后可以使敌人陷入负面状态。

  当然,没有元素帮助也能击破弱点槽,独有技能的追击能大量消耗弱点槽,完美闪避后的突击也能对弱点槽造成突破。

  利用元素效果,是《封印战记》中拉高战斗效果上限的有利方式。在游戏中热爱使用水之贤者基雅的我,相当热衷于同时使用雷之贤者阿尔狄。这是因为水可以使雷元素更加强大。

  类似的搭配还有风吹火会形成龙卷风等等,没有元素效果的普通角色,或身负时之力的塞尔达,可以通过佐纳乌装置创造元素环境,这也让战斗的多样化无法估量。

结语

  其实在游戏进行到一半的时候,我对于剧情镜头并没有对准塞尔达和劳鲁这些,《王国之泪》中让我好奇的角色,而感到不满。然后在完成整个主线流程之后,我的感触化为了一种怅然若失。

  或许这真像是一本历史书,讲述了那些湮灭在洪流中的存在,有刻板印象中弱小的“啊哈哈”战士,有没有留下生平却战斗到最后的英雄。

  抛开针对性的渴望,《封印战记》像风一样吹走了历史石板上的沙,不够厚重,却足够触动人心。

  不过,太过于酣畅淋漓的战斗,成为了剧情不够丰富之外,我最大的不满。

  战斗过程中搭配丰富但过分简单的连招有点过分缺乏挑战与成就感,在普通难度下,我以两个59级、两个49级的角色打过了推荐70级的终局任务。而且游戏中的敌人重复度高,除了战斗就是提交素材,导致游戏的终局玩法堪称彻底的刷子。

  除此之外,新增的飞行玩法也没有难度并且给我的感受就只有放松神经。

  对于战斗搭配多样性感兴趣的玩家或许会满意,然后对于战斗技巧感兴趣的玩家可以稍稍降低一点期待了。

  《封印战记》让我觉得无法说它不好,却又感到称不上是神作。算得上是佳作,却不够令人满意。

塞尔达无双:封印战记
塞尔达无双:封印战记
平台:Switch
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯