0近年来,游戏行业掀起了重制(Remake)与复刻(Remaster)经典作品的热潮。这一趋势在2025年达到顶峰,仅一年就有数十款相关作品推出。

英国研究机构Ampere Analysis发布报告,指出这一怀旧导向的商业模式潜力巨大。数据显示,在2024年1月至2025年9月期间,主机(Xbox、PlayStation)与PC(Steam)平台上的重制与复刻游戏,吸引了7240万玩家,总收入达14亿美元(含游戏销售与微交易)。
本次报告中分析了42款作品,发现市场对重制的投入远高于复刻,玩家在重制作品上的平均支出是复刻的2.2倍。重制成本虽高,但玩家参与度更强。复刻成本低,但反响较为平淡。

部分表现突出的作品包括《最终幻想7:重生》与《寂静岭2重制版》,收入和活跃玩家数量均表现优异。而《上古卷轴IV:湮没 重制版》却成为“异类”,拥有最高的月活跃用户(约700万)与营收(约1.8亿美元)。
Ampere高级分析师Katie Holt指出,当前玩家消费趋于谨慎,发行商在重启旧作时需谨慎评估风险。尽管多数重制作品商业表现良好,但高成本也带来挑战。例如《最终幻想7:重生》虽收入可观,却因开发成本过高,销量未达厂商预期。

业内普遍认为,“炒冷饭”趋势仍将持续。仅2025年就有多款重制/复刻作品发布或公布,《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》、《合金装备3:重制版》、《幻想水浒传1&2 HD复刻版》、《光环:战役进化》、《袋鼠闯天关》以及《超级马里奥银河1+2合辑》等等。
从这份报告来看,“怀旧”确实已经成为了价值数十亿美元的巨大资产。
