知名游戏之父 盘点日本那些经典游戏的制作人

2014-01-26 14:06:12 编辑:佚名
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  日本作为动漫和游戏的摇篮国,所产出的知名经典游戏不在少数。喜欢日本游戏的人,就不会不知道这些游戏的制作人,今天就跟小编一起盘点这些游戏幕后的制作人吧。看这些给我制作出一款款经典游戏的大叔们,到底是怎样的人。

  冈本吉起

  你可以不知道冈本吉起,你可以不知道嘉富康(Capcom),但你不可能不知道街头霸王,你不可能不知道生化危机,你不可能不知道1942,你不可能不知道快打旋风,你不可能不知道鬼武者,你不可能不知道恶魔猎人,你不可能不知道大金刚,你不可能不知道小精灵,你不可能不知道……。似乎你慢慢的知道了,对,这就是和马里奥之父宫本茂、最终幻想之父坂口博信、vr战士之父铃木裕等日本电玩风云人物齐名的一代神圣大师、街霸之父冈本吉起先生。

  主创过太空战机、1942、1943、大金刚、小精灵、西游记(sonson)、街头霸王zero&1&2、快打旋风、源氏等游戏。1987年6月30日冈本主创的《街头霸王》在街机上问世,这是一部创新的1对1的横版动作游戏,并全新搭载了八方向操作模式。1991年风靡全球的《街头霸王2》正式上市。2003正式从capcom宣布辞职,同年,冈本自创新的公司游戏共和国并自任社长。

  板垣伴信

  毕业于日本早稻田大学法律系。2008年7月1日从TECMO 辞职。现任英灵殿游戏工作室代表取缔役CTO。他喜欢赌博,时常带的墨镜初衷就是为了防止赌博时对方读心,戴的时间长了反而成为了他在TV游戏界里的一个象征。

  处女作是一款美式足球游戏,在北美有了一些名气,但是始终无法跻身于著名制作人行列。20多时,在AM2几位大师指点下,造就了一款名为《死或生(DEAD OR ALIVE)》的3D格斗游戏,不过这款作品却被《铁拳》的制作公司NAMCO贬的一文不值。如今,《死或生》系列游戏凭借其角色性感出位的表现和爽快的打击感,成为3D格斗界的一线作品,周边也有非常好的市场。除此,其在XBOX上的游戏《忍者龙剑传》也大受欢迎,板垣伴信也因此成为一线制作人。并且成为了微软在日本游戏市场的得力者

  坂口博信

  最终幻想系列的制作人,相信大家不会不知道。最终幻想将坂口博信的人生彻底的大变化,走向巅峰,同时也给我们带来了经典。

  凭着这个游戏的巨大成功,Square一跃成为重量级的游戏开发公司。当然坂口博信继续创造他的神话。FF系列终于再FF7时走上了RPG的最高峰。2001年虽FF10大获成功,但FF得电影给予他致命的打击。最后黯然的离开Square。当然,之后Square他还会参与其中,他是一个传奇,一个唯一可以站在世界RPG巅峰的人。

  同时他的人格魅力得到日本全社会上下的认可,跟最终幻想一向,都是一个传奇。

  三上真司

  于1965年8月11日出生在日本山口县岩国市,《生化危机》1、2、3、4、圣女密码等大作的知名游戏人,人称“生化危机之父”。曾作为CAPCOM招牌级人物,而活跃于游戏界,组建CAPCOM第四开发部,担任部长。后因在市场开发问题上,开始跟公司高层存在严重分歧,以及在任天堂NGC版的单平台上独占的销量不佳,导致公司业绩下滑,而招致公司处罚,在完成NGC版的《生化危机4》后,即被下放到CAPCOM旗下的子公司Clover Studio,继续从事电玩游戏设计、制作、导演等工作。

  直到2006年10月12日的Clover Studio被解散后,于2007年携原CAPCOM第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等游戏人成立游戏公司Platinum Games。

  上田文人

  是SONY旗下子公司SCE的游戏制作人,也是日本少数拥有艺术品味与创新思想的制作人之一。上田文人于大阪艺术大学艺术学部美术学科(油画学科现代美术专业)毕业后进入WARP公司工作,参与制作了当时由饭野贤治领衔制作的游戏作品《异灵》。1997年进入SCE公司担当制作人,制作了《ICO》、《汪达与巨像》等游戏,均获得全球玩家好评。目前正在进行对新作品《最后的守护者》的研发工作。

  鲤沼久史

  因为中学时在社团看到学长玩三国志,从而立志加入koei。加入koei之后,因为 要移植falcom的“撼天神塔”专门组建一个开发团队(就是后来组ω-force)他 自荐进入该组,在ps2初期的决战系列开始登上ω-force主程序设计师,在战国无 双开始晋升为首席制作人,无双系列的成功将他带上koei的王牌制作人的位置~

  因为从下热爱高达,就出现后来与NBGI合作的高达无双,现在为高达无双和战国 无双系列首席制作人。

  鲤沼久史

  因为中学时在社团看到学长玩三国志,从而立志加入koei。加入koei之后,因为 要移植falcom的“撼天神塔”专门组建一个开发团队(就是后来组ω-force)他 自荐进入该组,在ps2初期的决战系列开始登上ω-force主程序设计师,在战国无 双开始晋升为首席制作人,无双系列的成功将他带上koei的王牌制作人的位置~

  因为从下热爱高达,就出现后来与NBGI合作的高达无双,现在为高达无双和战国 无双系列首席制作人。

  为了制作《GT赛车》,当时山内一典要求所有员工亲自到赛车场体验驾车的感受,且对每种车辆的数据资料进行详细收集。经过几年的埋头苦干,终于在1997年于PS平台上成功推出《GT赛车》(Gran Turismo),其优秀的游戏品质获得全世界玩家和媒体的好评,成为当今全球范围内最知名的赛车游戏之一。目前系列作品全球突破7000万套的销量,此骄人成绩使山内一典成为当今顶尖游戏制作人。

  山冈晃

  喜欢恐怖游戏《寂静岭》的玩家想必就知道,山冈晃就是这款游戏的制作人。自寂静岭3以后他就开始以音乐监督的身份参与到作品中来。

  这是一个富有音乐细胞的制作人~

  广井王子

  既然是日本游戏,那就离不开日本的国花樱花了吧。这位被称为樱花王子的广井王子,连名字都这么的梦幻~

  樱花大战是SEGA为了对抗PS上FF7而诞生的一款游戏。她为曾经SS的玩家带来了一个樱花般的梦。这款游戏也是SEGA在家用机上最成功的原创作品(不包括街机移植的)之一。广井王子先生是日本著名的漫画、动画和游戏的策划,也是一流的游戏制作人,同时也是舞台剧的脚本作家和演出家。因为有舞台剧的基础~所以这款。这款游戏结合源于宝冢歌剧的文化因素向大家展示了日本的文化,获得了极大的人气,成为了继索尼克之后SEGA的又一品牌。

  宫本茂

  任天堂游戏文化的缔造者。被称为“马里奥(Mario)之父”,是日本任天堂的灵魂人物。1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润。多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。

  从1990年的日本文化艺术设计大赏到第一回Interactive Achievement Award终身成就奖…自电子游戏产业诞生以来,没有一个制作人的成就和荣誉能够望及宫本茂大师的项背。在全世界游戏制作人和玩家的心目中宫本茂已经完全被神格化了,其亲手创造的不朽名作《马里奥》系列达到了累计销售约两亿的天文数字!比之更可贵的是宫本茂的游戏制作理念成了广大游戏制作人奉为圭臬的宝贵文化财产。宫本茂就是任天堂游戏文化的缔造者,由他亲炙的产品二十多年来为任天堂创造了五十亿美圆以上的直接利益(这个数字还不包括《口袋妖怪》等宫本茂间接参与制作的游戏软件)。正如在撰写TV游戏发展史时无法回避任天堂那样,宫本茂数十年游戏制作的传奇生涯为我们留下了大量珍贵的文化财产。

  宫本茂在日本游戏界的地位,我想再来回个五十年,都无人超越~

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