4月游戏推荐:占星家宣布,本月是克苏鲁与肉鸽月

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2023-04-07 18:27:08 +订阅

       刚刚在清明假期躺平一整天的你,回到工作岗位是否带着一丝疲惫?

       那现在悄悄告诉你一个好消息,今天就是周五了,美好的周末就在明天!不过,大好的周末居然没有游戏作为调剂怎么行?

       尽管没有卧龙和生化4这种级别的破圈儿大作,但这个4月仍涌现出很多素质上乘的黑马,让我们在这个年中的游戏淡季里,还是有不少新大作、老冷饭,可以在4月里玩到的!

       话不多说,就让我开始这个月的游戏推荐环节吧!

渔帆暗涌

       《渔帆暗涌》是一款钓鱼模拟冒险游戏。去年底在Steam上曾放出试玩,当时我就被该游戏的特殊玩法和美术风格所吸引,并且去玩了玩试玩版本。

       3月31号,本作正式版终于发售,尽管是上个月月末的游戏,但看着steam好评如潮的好评率,把它放进这次的游戏推荐也算相得益彰。

       与大海阳光,碧波万顷出海捕鱼的想象不同,这款游戏并非以“阳光明媚”为主调性,反而带有很浓重的克苏鲁式恐怖风格,整体的色调偏向于一种古旧的氛围。

       但本作特有的美术风格,也让游戏画面显得非常漂亮。

       游戏在绘制形式上也是以一种类似低模的多色块处理,让画面有一种很强的装饰性。锐利的细部造型,也带给画面很多漫画式的氛围。总体色调偏暗沉,在色彩和一些造型设计上有那么一点《羞辱》的感觉。

       作为一款钓鱼游戏,《渔帆暗涌》是真的把钓鱼当作核心玩法认真去做了的。游戏采取了QTE玩法进行钓鱼和捕捞,在整张地图六片海域中,散布着各种不同特性的鱼群,玩家需四处出海奔波去捕捞它们并进行售卖;

       鱼的种类也确实不少,总共有 128 种(虽然有将近一半是同一种鱼的变异品种);这些造型迥异的怪鱼,在设定上便侧面描写这片海域已受到不可知力量的影响。

       看看这些掉san的变异鱼,就知道这片海域被克总污染成啥样了

       钓鱼和克苏鲁风格的融合,凭该设定大概足以吸引众多游戏爱好者了。

遇见造物主

       本作是由《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive制作发行的全新作品。游戏背景设置在一个经历末世之后的世界,玩家扮演一种叫做奇美拉的生物,是作为拯救地球生命的最后手段而创造出来的活体试验品。

       在这个背景下,玩家们进行相互之间的战斗,争夺地球上最宝贵的资源,同时也是奇美拉进化的关键——一种纯净的遗传物质。在与别人争夺资源的同时,更重要的,是运用自身的建造能力,在并加固迷宫般的“哨站”来提取并守护的遗传物质。

      所以简单来说,本作玩法就是一个第一人称的基地建设+掠夺游戏。

      实际上,类似建设掠夺玩法的游戏我们也见了不少,但《遇见造物主》最特别的一点就是每个关卡都由玩家设计,也因为这样玩法被玩家笑称为“3D马造”。玩家之间可以自设陷阱与围墙进行攻防,切换角色,策划哨站的布置,往其中塞满陷阱和守卫,在快节奏的战斗中有条不紊地掠夺其他玩家的哨站。 

       而本作好玩的地方就在于游戏设计了富有深度且越来越丰富的各类陷阱、守卫、模组和强化物,加在一起可以呈现出几乎无穷多种富有创意和策略性的组合,让玩家在建造与加固哨站时能随心所欲,

       除此之外也能运用外观物品来为自己搭建的作品营造氛围,彰显个性,或者搞点花里胡哨的装饰干扰入侵者注意力,总之玩法还是很丰富的。

Ravenswatch

       《无间冥寺》的开发商带来的新作《Ravenswatch》,和他们的上一款作品一样,依然是一款 Roguelike 动作游戏。

       从游戏的美术风格上不难看出,《Ravenswatch》又是一款在美术上下功夫的肉鸽游戏。其在风格上与《无间冥寺》有着一定的共性,比如都运用了2D俯视角,类似的美术风格等,不过也有很多细节上的不同,比如说在《无间冥寺》里,游戏整体的画面更加暗淡,而《Ravenswatch》则是取了更加明亮的色彩画面。

        与上部作品类似,《Ravenswatch》世界也建立在那些古老的民间故事与传说之上。从三只小猪到北欧神话再到《一千零一夜》,这款游戏将以黑暗幻想风格重新书写这些无人不晓的传说故事,玩家们也不免在游戏中遇到各种源自古文明的神话生物并与之战斗,这样多元素杂糅的故事设定也正好契合游戏的Roguelike玩法风格。

本作既可以单人游玩,也可以与最多四名玩家合作。

       话说回来,如果单作为一款Roguelike游戏,前作《无间冥寺》绝对能够称得上是一款佳作,将激烈的战斗与深度游戏玩法相结合,值得重复游玩。但经过《哈迪斯》等数款优秀游戏的洗礼,Roguelike元素已经不在是那个随便就可以大卖的品类,玩家的品味在提升,对于这个品类中游戏各方面要求也在上升。

       《Ravenswatch》还能否承续《无间冥寺》的品质,让我们拭目以待。

福尔摩斯:觉醒 重制版

       《夏洛克福尔摩斯:觉醒》是一款早在2008年就已经发售的冒险解谜游戏,同时也是Frogwares旗下《夏洛克福尔摩斯》系列的第三部作品。重制版回归,能看到游戏更具现代风格的画面与玩法。

       具体一点来说,根据官方的介绍,重制版将会有全新重做的动画,独特的游戏机制、额外的支线任务、重写故事以把觉醒者与年轻的夏洛克的案件联系起来,更新了全新的UI,以及更加现代化的第三人称视角。

       游戏剧情大致依照原作,扮演夏洛克·福尔摩斯的玩家将调查欧美一系列神秘失踪案,却发现自己身处可怕的克苏鲁神话中心,颠覆常理的超自然实体刷新了他的自我认知,为追求事实真相,夏洛克一度游走在疯狂的边缘….

       事实上,《福尔摩斯:觉醒》本身也是极富特色的一代,克苏鲁元素的加入让游戏中多了大量的“怪力乱神”,尽管游戏核心依旧是以推理调查为主的探案玩法,但游玩起来感觉会和普通的侦探游戏有很大不同,确实值得体验一番。

游戏的UI也非常克苏鲁

       除此之外,游戏也设计添加了很多关于福尔摩斯和华生两人的更多剧情,让我们能在回顾“传奇探案二人组”的同时开启一场紧张刺激的洛夫克拉夫特冒险之旅。

星球大战 绝地:幸存者

      《星球大战 绝地:幸存者》绝对是我在4月份最期待的游戏了。

       作为《陨落的武士团》的续作,《幸存者》的时间线在前作故事结束后的五年。

       主人公卡尔·凯斯提斯面对帝国的追捕,将在Koboh 星球开始进行全新的冒险。而玩家将紧随卡尔的视角,注视着银河系进一步陷入黑暗的同时,在被帝国势力逼到银河系的边缘地带的卡尔,作为绝地武士最终幸存者的一员,不得不在银河系最为黑暗的时期挺身而出。

       不得不说,《星球大战》系列从诞生之初,就以恢弘想象力塑造宇宙景观吸引了无数观众和粉丝;而《幸存者》终于有幸将这个广阔世界更好地呈现在玩家眼前。

       在去年展示的实机视频中,光是一个庞大的Koboh 星球的展示就让人惊叹:在视频中,游戏引导观众穿过洞穴、峡谷和山间小径,一旦到达了南部区域,一切都会变得豁然开朗,夕阳斜照,一副绝美的胜景就展现在眼前。   

       实际上,在新的星球Koboh上,游戏设计了大量可供探索的地方和可发现的秘密,虽然本作不是开放世界,但你会碰到各种NPC,给你提供支线任务和坐骑,让穿越更容易。

       而在前天外媒 Game Informer 分享的17分钟《幸存者》实机内容中,展示了游戏中的大量内容,除新场景外,重生在新作中为卡尔增加了多个战斗形态以及移动方式,还为玩家提供了大量的自定义内容以及解谜元素。游戏内容量也远超1代,看起来非常值得一试。

螃蟹冠军

       现在的小型独立游戏,对肉鸽元素总有别样的偏爱。即便是简单的玩法流程,在添加了肉鸽元素之后,也能大大增加耐玩性。在4月3号的Steam平台,就上架了款名为《Crab Champions》(螃蟹冠军)的射爆游戏。

       虽然是测试版,但仅仅一天它就取得了98%的好评率,获赞“好评如潮”。

       这是一款类似《雨中冒险2》的动作Roguelike类游戏,拥有快节奏射爆玩法和大量不同的敌人,玩家要不断收集战利品来强化自己,体验顺滑而畅快的射击玩法。

       别看这名字像是一款休闲游戏,可实际对局的激烈程度,却远远超出普通玩家的认知。在这款游戏中,玩家将扮演一只拿枪的螃蟹去击败眼前的所有敌人(大部分都是可以放上餐桌的海鲜)。不断探索海岛,并获取更多的武器道具。游戏的操作系统并不难,只有跳跃、射击、奔跑这三项,但在无数敌人的包围中闪转腾挪、过关斩将,这种娱乐性和爽快感却令人非常受用。

       游戏一局时间大约20~40分钟,需要在大波敌人攻击中努力生存更长时间。

       此外,《Crab Champions》还是一款联机游戏,支持至多四名玩家同时对抗,具有相当的社交性和娱乐性。由于上手简单、射击手感够好,这款游戏的好评率迅速飙升也是在情理之中的。

       不过关于《螃蟹冠军》还有个小故事。这只小螃蟹本来是音乐制作人Noisestorm在油管频道上发布了一段名为《螃蟹狂欢》动画MV的主角,魔性的音乐配合大群螃蟹的动感舞蹈,让这段音乐视频得到了病毒式的传播。

       这本来是个用虚幻4制作音乐动画的小玩笑(他甚至担心粉丝们会集体抗议,为了保险起见特地把发布日选在了愚人节),但后来连他自己也没有想到,“小玩笑”最终引发了全民狂欢。因为这段3分钟的“螃蟹跳舞”,他甚至得到了Epic Games授予的五万美元奖金,以鼓励他继续使用“虚幻4”开发出创意作品…

       后来在2019年的愚人节上,他又发布了一支视频,不仅这次的螃蟹装备上了武器,画面里还有射击游戏中常见的准星和技能栏——他正式宣布将把这群螃蟹做成一款多人射击游戏,游戏名为《螃蟹争霸赛》。(笑)

       大概谁也没想到,这个游戏外行的愚人节玩笑如今真的做成了一个游戏,还做的十分有趣。至于玩家们给出好评的理由,到底是因为游戏更好玩,还是螃蟹更好笑,就等大家自己去体验一下吧。

帕夏时代

       有没有想过史前的《星露谷物语》会是什么样?

       在游戏《帕夏时代》中,就可以体验一番。游戏里玩家将穿越到史前时代,和朋友们一起建设一个繁荣的社区,选育庄稼,驯化动物,解锁科技,开垦农田,参加各种节日,找到你的伴侣并将这一切传承下去。 

       简单来说,该作就是一个设定在石器时代的合作RPG游戏。游戏支持4人跨平台联机合作,画风也十分清新治愈,非常适合找朋友一起悠闲种田,增进感情。 

原始人的娱乐活动还挺丰富

动物们大多数都是别致的远古生物

       这款游戏的特色就是在于我们可以研发新科技,来改善原始人的生活,提高农作物的生产力,也可以骑着史前动物四处闲晃,最好笑的是无聊还可以玩玩答辩大战的小游戏,拿着拉出来的答辩互丢…总之是一款很有乐趣的游戏。

死亡岛2

       在鸽了不知道有多久后,《死亡岛2》终于来了。

       不过这大概是喜欢殴打丧尸的玩家们最不容错过的游戏了。

       与前作的优点一脉相承,《死亡岛2》在打丧尸的血腥度和刺激度方面无可比拟,丧尸身体被一点点击碎的效果十分逼真,脂肪、皮肤、肌肉、骨头全都清晰可辨,各种草莓酱满天飞,追加了“双持武器”,带来畅快的打丧尸体验。

       游戏中的丧尸种类多达10种,丧尸的攻击和变异的方式,更是达到了上百种组合。

       整个游戏世界无缝连接,每个故事情节都异常饱满。同时引入全新战斗系统,增强角色可控性与灵活性,武器品种分类繁多,此外,游戏中有六名可选择的角色,他们拥有不同的能力值和技能,在技能树中加点,获得各种击杀丧尸的手段,并提高生存能力。

       本作中保留了1代中的多人联机模式,最多可有多达8名玩家联手屠杀丧尸。不管是独自一人从尸群中杀出一条血路,还是和朋友一起割草,都能有段愉快的游玩体验。

       不过期待《死亡岛2》的玩家也许很忐忑,因为很难想象一款游戏换了三个开发商会做成什么样,但不管如何,命途多舛的《死亡岛2》终于要在这个月和大家见面了。作为玩过一代的玩家,只希望它能够安安稳稳坚持到发售以后吧。

搜魔人:英雄联盟传奇

       《搜魔人:英雄联盟传奇》是一款以英雄联盟角色之一的“塞拉斯”为主角的ARPG。

       本作由独立游戏工作室Digital Sun出品,这家来自西班牙瓦伦西亚的工作室开发的《夜勤人》在主机和PC平台取得过不错的成绩和口碑。

《夜勤人》

      《搜魔人》的画风和工作室前作相似,都是16bit像素风的风格。

《搜魔人》

      《搜魔人》的游戏剧情也依托于英雄联盟的原型故事:在德玛西亚王国,搜魔人组织夺取了国家的权力,并开始以维持公共秩序的名义镇压所有会使用魔法的国民。

       玩家们扮演的主角塞拉斯,是一名可以窃取法术、刚刚从被搜魔人不公正囚禁的遭遇中脱身的法师。挥舞原本束缚你的锁链,一步步消灭所有搜魔人,将自己的故乡从针对“魔法”暴政中解放出来。

       当然了,作为一个老法师,玩家在游戏内可以掌控多种法术,从起步的火球术到各种强大的禁忌法术;而塞拉斯招牌的“技能复制”也在本作里完整地复刻了出来;

       而在学习法术的过程中,也需要探索游戏的不同地区,找到被打击压迫下四散的法师们,并招募他们加入你的阵营;游戏的玩家还可以运用不断增长的兵力,升级基地,并解锁独特的技能。

       玩过《夜勤人》玩家大概还记得,前作中的有着相当严格的rpg角色培养内容和复杂的模拟经营元素,尽管有时候它们让游戏显得很难,但不得不说这些丰满的设计也是游戏相当上头的部分。

       不难看出,《搜魔人》同样有一个充实的rpg养成内容,配合上英雄联盟本就十分完善的背景故事,确实让人产生出“一款优秀的ARPG作品”的期待来。

地平线2 西部禁域 DLC 燃烧海岸

       在这个dlc的剧情故事里,亚洛伊将前往提那科氏族土地的南方,这里曾经是繁华的洛杉矶,现在变成了地势凶险的火山山脉,并且DLC的故事也将紧接着主线剧情,继续进行着原汁原味的冒险故事。

       《西部禁域》中新的水中战斗部分应该会随着DLC来到这个海岛区域得到增加与深化。

       不过有一个好坏参半的消息得和大家说说,根据《地平线 西之绝境》游戏总监Mathijs de Jonge近日在PS官方博客谈到本次dlc时的说法,“燃烧海岸”DLC中的洛杉矶城市废墟及其周边的细节非常丰富,但需要大量硬件运算处理能力与高速加载渲染技术方可正常运行,特别是玩家在空中飞行时,能够在地面一次性观察到很多东西。

       这就给承载游戏的硬件能力提出了很大要求。

       而开发团队为了能在创意与技术上实现了这个宏伟愿景,也离不开PS5硬件带来的强大性能,所以本次的dlc只能暂时在PS5平台上登陆,像是PS4平台的玩家也只能等一等了。

       好了,这就是4月份的游戏推荐了,有没有你喜欢的菜呢?

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