好的,又到了新一年的TGA颁奖季了。我相信今年关注中文游戏圈的小伙伴们最感兴趣的话题一定是黑神话能否在TGA上拿奖,能拿几个奖?那今天啊,火子哥作为一位关注了TGA十年的老鸟,就来带大家理性分析一波。
首先自然是大家最关心的年度游戏GOTY啦。提名游戏共计有六款,分别是《黑神话:悟空》、《最终幻想7:重生》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《宇宙机器人》、《暗喻幻想》以及独立游戏《小丑牌》。
提名的六款游戏中,除了小丑牌以外,火子哥我是都有玩过的。没玩小丑牌只是单纯因为我不喜欢玩扑克,所以压根就不感兴趣。当然,我们也知道每年的TGA GOTY奖项,惯例会给独立游戏一个提名,但想得奖是完全不可能的。
毕竟TGA是一个游戏媒体主导的颁奖典礼,他通常会更注重游戏整体的工业水准和完成度,所以会比较看轻创意至上的独立游戏领域。相对而言,游戏开发者主导的奖项GDC或者DICE这种学院奖,会更加重视游戏的整体创意,哪怕是邪恶铭刻或者哈迪斯这样有着不错创意的独立游戏能够在他们那里拿到年度最佳游戏。但到了TGA这边,就只能说一声抱歉了。
然后是黄金树幽影,今年媒体和玩家分歧最大的一集。媒体口中的完璧无暇之作,然后玩家这边,直接给干到了褒贬不一。
首先我对于黄金树幽影能拿到TGA年度游戏提名,并没有什么意见。也确实值得,我个人全追忆通关黄金树幽影大概用了39个小时,黑神话那边同样是全支线通关,用了45个小时。作为一部dlc,黄金树幽影的体量,毫不夸张地说,已经接近一部独立的游戏了。同比FS社其他游戏的话,魂3的两部dlc,售价都是98,但通关流程也就3-4个小时的样子。虽然现在有很多人骂黄金树幽影,但我倒觉得这也不奇怪,毕竟黑魂刚出来的时候也有很多人骂。
宫崎英高神奇的脑回路,你很难搞懂。当年的受死版不知道大家还记不记得,一个传说中不支持鼠标操作的pc游戏,必须要用键盘右边的page up和page down来控制视角运动。如果你用的是没有拓展按键的笔记本键盘,那么恭喜你,你买到了一款连菜单键都打不开的神奇游戏。毕竟那游戏开启菜单用的按键是“home”,而关闭菜单必须得用“end”。我当年也是玩到了黑魂受死版才知道我的键盘上居然还有一个叫“home”的按键。所以老贼这几年开发的游戏越来越亲民,很多人都产生了疑惑,这堪称弱智保姆软件一样的游戏难度,还是以前那个以恶心玩家著称的宫崎英高吗?
这不,黄金树幽影一上强度,立刻就让许多玩家被恶心得不要不要的。我甚至能想象到明年的某一天,小高同学会歪着嘴,憋着笑和媒体说玩家们会享受最终战胜强敌的快感的。当然,黄金树幽影也就值一个提名了,至于能否拿GOTY,我觉得几乎是不可能的。
黄金树幽影依然只是站在艾尔登法环成功肩膀上的一次延续,它拓展了地图的边界,扩充了游戏的体量。但在关键性的游戏深度上,却并未有太多深挖。所以最后呈现出的效果,依然只有数值上的提升,这一点非常可惜,也是桎梏了黄金树幽影上限的最大问题。
我个人觉得FS社开发过的最优秀dlc是《深渊的亚尔特留斯》,在填本篇剧情坑的同时,塑造了多位经典NPC形象。尤其是A大,伟大无需多言,一个人撑起了魂系列的时髦值。更加关键的是新添加的暗术系统也大大拓展了玩家的游玩深度。
对比之下,黄金树幽影除了体量让人满意以外,其他方面,还是存在相当程度的进步空间。不过看宫崎英高今年早些时候的采访发言,也能感觉到深深的疲惫感,我记得今年年初的一次采访,老贼竟然还说了,这部dlc是他最后一次担任导演职位。可能开发老头环这种规模的游戏,对于FS社这种中小规模的厂商来说,确实还是有些力有不逮。然后就是今年呼声比较大的《宇宙机器人》了。
怎么说呢,你说这部游戏好不好玩,肯定是好玩的。但你要说这部游戏能够成为今年一整年最具代表性的游戏,我觉得你这是再开过时的愚人节玩笑。毕竟平台跳跃这个可以说是业界最古老的游戏类型,其设计公式早就已经定型了,更别提前面还有老任这座大山,你说宇宙机器人对比七年前的马里奥奥德赛有什么革命性的突破吗?
需要提一下的是2021年的GOTY,也就是双人成行,虽然也有些平台跳跃基因,但更多的还是革命性地将多人玩法和平台跳跃相结合,几乎可以说是缔造了一种新的游戏类型,所以它还真就不一样。
至于宇宙机器人,我举得这大概率就是TGA评委组给索尼的一个友情咖位。我知道它确实很好玩,但游戏评奖并不是好玩就够了。就像马车8,我一直超级喜欢玩马车7和8的。马车7毫不夸张地说就是我3DS上玩的时间最长的游戏,那时候大学上课时候躲在最后一排偷偷玩马车的日子,至今都记忆犹新。马车8同样也很好玩,甚至至今都是NS上卖得最好的游戏。你说它是娱乐赛车游戏的天花板,我觉得一点都不为过,6000多万份的销量就是它的含金量。最畅销的游戏平台上面最畅销的游戏。
但是,这款游戏甚至没有拿到当年的TGA年度游戏提名。这有问题吗?我觉得没问题啊,赛车游戏,你做得再好玩,卖的再好,依然只是小众品类,你根本就代表不了过去一整年的游戏业界。宇宙机器人也是同理。再就是外网呼声最大的《最终幻想7:重生》,也是今年提名的几款游戏中体量最大的。当然,TGA一般是不看游戏体量的。
综合来看,我觉得重生还是有概率拿今年的年度游戏的,但这概率并不高。原因有三——首先就是重置过后的经典游戏上提名的不少,但拿goty,目前尚无先例。第二,这几年TGA评委对开放世界玩法已经祛魅了。除非是能够在开放世界这一品类上有着重大突破的游戏,否则TGA是不太倾向于给开放世界游戏评GOTY的。印象中上一款开放世界goty是老头环对吧,开创性地将箱庭探索和开放世界探索相结合,打造出了一套全新的设计公式。而在老头环之前,再上一个拿到goty的开放世界,甚至得是7年前,也就是2017年重新定义了开放世界的旷野之息了。第三,游戏的剧情并不完整。TGA目前尚无给剧情不完整的游戏颁发GOTY的先例。VGA时代倒是给行尸走肉发过,换句话说,如果你的剧情量实在过于庞大,一部游戏放不完,我想和行尸走肉一样做成DLC分章节售卖应该是不错的选择,也能让期待后续剧情的玩家能够尽快玩到。像重生这样花费大量时间去制作一部全新游戏来延续上一部的剧情,我觉得无论是从商业性的角度还是从玩家角度,都很难称得上是最佳选择。
然后剩下来的两款游戏,就是我觉得今年有较大概率能够拿TGA年度游戏的了。其中一个就是《暗喻幻想》,一款优点很突出,但缺点,藏得比较好的JRPG。
TGA历史上并没有给JRPG评GOTY的先例,但这也正常,从PS3时代开始,JRPG的领头羊最终幻想就开始沉沦,连带着整个游戏品类长期以来都陷入到吃老本和不思进取的循环当中。不过这几年,JRPG也开始思变了,SE那边最终幻想开始了异常激进的改革;八方旅人开创的HD-2D美术风格也掀起新一轮美术革命;就连Falcom,都打算完结那像老太太的裹脚布一样又臭又长的轨迹系列。
而ATLUS,他们的上一部游戏女神异闻录5就已经,是很难得能够在欧美游戏媒体掌控话语权的时代博得满堂彩的JPRG了。如今的《暗喻幻想》则更上一层楼,记得是今年发售的所有游戏里媒体评分最高的。
当然,这部游戏在国内并没有掀起太大的风浪,毕竟王子复仇这种王道剧情,也许很方便打开欧美市场,但确实很难吸引到国内玩家。就相对而言,符合我们认知的王道剧情应该是一介布衣,提三尺剑,立不世之功。那最后要说的,也是我觉得今年最有机会拿GOTY的游戏,毫无疑问就是我们的《黑神话:悟空》。
其实过了小半年,大多数人,包括国外媒体肯定也都认可了黑神话的游戏品质。如今,讨论黑神话能否拿GOTY的分歧,主要集中在了游戏后期的质量滑坡上面。但,恕我直言,后期质量滑坡,才是年度游戏的有力证明。不信你看,去年的年度游戏博德之门3,后期质量滑不滑坡?从你进入第三章开始,各种各样的花式BUG和堪称灾难的性能优化,都证明了BG3后期是非常滑坡的。
而再往前数一年,艾尔登法环,后期质量滑不滑坡?照样滑坡。从你进入化圣雪原开始,数值就彻底崩坏;烧个树,然后莫名其妙就飞到了古龙顶。很难不让人怀疑FS社是不是为了压缩工期又删掉了一整个章节。但,这些游戏后期的滑坡,也掩盖不了前期的优秀。黑神话也是同理,更别提游戏科学的很多尝试,对整个游戏业界来说,都堪称一场革命。
为什么他们能用一亿美金都不到的成本就做出让许多成本几亿美金的3A游戏都望尘莫及的质量?我想这是整个游戏业界都需要去反思的问题。包括游科进行过的很多堪称革命性的尝试,像扫描古建应用到游戏场景搭建,这种实实在在能够降低游戏研发成本,提升游戏美术质感的做法,就应该去大力提倡。
所以我觉得,游戏科学的《黑神话:悟空》今年大概率能够获得年度游戏。那最后,关于2024年TGA的GOTY做个总结,我觉得今年有三部游戏存在成为年度游戏的可能性,其中《最终幻想7:重生》得奖的概率为20%;《暗喻幻想》得奖的概率为30%;《黑神话:悟空》得奖的概率为50%。
而除了年度游戏以外,黑神话还提名了最佳艺术指导、最佳动作游戏以及最佳游戏指导。最佳游戏指导的话,我觉得黑神话大概率能够拿这个奖,尤其是如果黑神话错失GOTY的话,那么几乎100%可以拿这个将。太有指导意义了,这年头不到一亿美金的成本做出这品质游戏,值得国内外每一家大型游戏公司借鉴。
最佳艺术指导的话,《暗喻幻想》的美术设计同样非常突出,将现代和中世界艺术相结合的形式也很新颖,对比黑神话高度还原的中式古典美术设计,我觉得五五开吧。
最佳动作游戏,其实我有点诧异黑神话被分为ACT啊,因为我感觉黑神话其实更接近AAVG一点。可能TGA评委实在想给索尼挽尊,所以把《宇宙机器人》和《黑神话》强行分割开了。但无论是分在ACT还是AAVG,黑神话可以说几乎都锁定了这一单品奖项。最后来看看最佳移动游戏,五个提名中有三款是我们国产游戏啊。分别是莉莉丝的《剑与远征:启程》、库洛游戏的《鸣潮》和TGA老朋友米哈游的《绝区零》,你们觉得会是哪一款游戏最终笑到最后?