按照往年的惯例,TGA(The Game Awards)2024的年度游戏提名也将在这一两周公布。
TGA作为游戏界的“奥斯卡”奖,一直是游戏圈热度最高的奖项,而它的年度游戏提名名单更是让大家一直讨论(年度的小曲.MP4)。
但作为一个媒体(90%)为主导的游戏奖项,在媒体大翻车的2024年,又让今年的年度游戏花落谁家更加难以预测。
相较于百花齐放的2023年和大作喷涌的2025年,在两者之间的2024年无疑是一个“游戏小年”,但作为诞生了“国产首款3A单机游戏”《黑神话:悟空》的年份,对于国内玩家而言,2024年就是当之无愧的“游戏大年”。
借着《黑神话:悟空》,本次TGA在国内的热度必将再上一层楼,期望黑猴销量奖项双丰收的玩家也不在少数。所以借着这股浪潮,游侠网整理了那些可能获得TGA2024年度游戏提名的游戏。也借着临近年末,来聊聊2024年的精品游戏和大作,以及相关事件。毕竟回望过去,2024年依然是一个精品不少,乐子不断的年份。
TGA2023,我们迎来了小岛的《O.D.》和发光宾周,迎来了身着板甲满身荣誉的Swen Vincke,也迎来了颗粒无收的陶德。
我们同样也等来了开启至暗年份的的育碧。《阿凡达:潘多拉边境》与 TGA2023几乎同期发售,MC媒体均分72。游戏充斥着育碧经典开放世界罐头和BUG,故事平淡无趣,只有游戏的画面表现力的表现不错,不过该作发售日期已和电影《阿凡达2:水之道》几乎相差了一年,不然以电影的热度,该作好歹也能让影迷大吃一顿,热度也不会像如此低迷。
1月,育碧的《波斯王子:失落的王冠》算是开了个好头,本作回归了2D玩法,展现了育碧在类银河恶魔城类型的突破和扩展,无论是系列独有的“时间控制”系统在本作下的出色表现还是对于我这个路痴非常友好的“记忆碎片”系统,更得以在本作的类银河恶魔城体验更上一层楼,美术在线、故事剧情张弛有度、关卡设计和战斗系统非常优秀,MC 86的媒体均分也展示了它的不俗实力,只可惜作为一款横版动作游戏,它很难为育碧的财报“添砖加瓦”,该作也在最近被曝销量未达预期,项目组成员已转向其他项目。
紧接着的就是缝合大作、Steam同时在线人数峰值第三、玩家数超2500万、无惧东半球最强法务部的《幻兽帕鲁》,本作凭借着类似“宝可梦”的“帕鲁”,方舟玩法辅以“奴役”帕鲁的玩法,还是无论是“分尸”、“奴役”、”射杀“等等对帕鲁的做法、后期“兄弟你好香”的各类帕鲁二传都让该作得到了极高的传播度,使其成功火爆出圈。
原本以为热度已过还未动手的任天堂,已经放过了该作明显”蹭“宝可梦的做法,没想到在9月份,任天堂法务部还是出手了,并且《幻兽帕鲁》开发商最近还透露表示,任天堂告称《幻兽帕鲁》侵犯了其持有的三项专利,要求下架本游戏,赔偿合计1000万日元及逾期付款损失。在任天堂法务部之下,TGA对热度火爆的《幻兽帕鲁》也应该没多少想法了吧!
2024年是育碧的至暗年份,而《如龙8》开局的世嘉在2024年可显得有点高歌猛进了,《如龙8》沿用了系列前作的回合制玩法,新作对于普通攻击的变化和身位调整等的改进使其的战斗系统更为精进,充实的任务、精彩的支线和丰富的小游戏,本世代的画面表现力等等,让《如龙8》做到了全方位优于前作,也站在了系列的巅峰。如果不是世嘉还有大招,该作的年度游戏提名还是有希望的
自《街头霸王6》开始,业界格斗游戏都开始了降低门槛的尝试,《铁拳8》亦是如此,本作添加的「特殊风格」模式有效降低了入门门槛,而「Heat」系统和「Rage」系统又将对局中的策略性和操作细致化进一步提升,算是新老玩家都有兼顾。而虚幻5加持下的画面表现力十分出众,使其观感进一步提升。
除了喜闻乐见的“父慈子孝”环节之外,新模式Arcade Quest承载了更多主线外的内容,使游玩内容进一步扩展。纵观全局,《铁拳8》都是全面进化的一代,可惜格斗游戏的局限性使其年度提名的概率几乎为零。
作为一款手游厂家的主机作,Cygames的《碧蓝幻想:Relink》的诞生有些显得过于坎坷了。由于白金工作室的退出与多次跳票延期,这个于2016年公布,原定于2018年发售的项目直到2024年才正式发售,后期还是由并没有主机游戏开发经验的Cygames自己进行开发。但这个现在才端上来的菜,还真不一般。
本作的画面上,卡通渲染风格十分出众,在二次元主机游戏中算是第一梯队的画面表现。故事上本作延续了本家《碧蓝幻想》系列的世界观,游戏主线剧情大约只有10h左右,作为JRPG来说非常短了,”一本道“的王道剧情内容,节奏非常紧凑毫不拖沓。
不过这些都不是本作的重点,本作有将近20个可操控的角色,每个人都有一套独特的战斗机制,Boss战又以大型魔物共斗战居多,使其有了一股”二次元怪猎“的味道。而在游戏后日谈部分,玩家开始接任务刷素材开始,强化角色的”刷刷刷“玩法又为这一套“JRPG+共斗”的玩法提供了强而有力的装备养成玩法。
不过本作装备养成玩法的肝度和稍显固化的Boss战,游戏内视角锁定以及动画特效等小毛病对于玩家的战斗体验略有降低。不过总体而言,本作已经是一款十分出色的作品,但作为年度游戏提名还稍显稚嫩。
《绝地潜兵2》作为索尼长线运营游戏战略的一环,该作首发登录了PS5和PC。游戏抛弃了前作的俯视角射击改为第三人称射击,使游戏面貌从”独立游戏“直接向大型游戏靠近。在第三人称射击带来的信息缺陷和伤害敌我不分的机制下,使这份异族战场显得有点”混乱“和”欢乐“,和游戏”民主“的调调不谋而合,给绝地潜兵们带来了非常良好的合作体验。
但是,游戏初期的服务器问题,和游戏”民主“一样的平衡性调整,强制绑定PSN事件等等,这些事件让玩家对这款长线运营游戏显得有点恼火。不过和好友一起欢乐联机,在超级地球当当绝地潜兵,砍砍虫族,也是一番别有味道的旅程。糟糕的长线运营,各类事件的频发,即使有着高人气和良好的合作体验,年度游戏提名还是几乎不可能的。
随着《女神异闻录5》”天下第一“名号越来越盛,越来越多人了解了《女神异闻录》系列,不过由于3代过于古老的画面让很多玩家望而却步。这次重制3代的《女神异闻录3 reload》可以说是尽可能保留了原作的核心玩法和系统,但同时在画面方面进行了全面的升级,几乎达到了最新作《女神异闻录5》的水准,包括画面和过场动画。不过画面提升带来的些许掉帧和卡顿,以及”原汁原味“的爬塔,还是给本作带来了些许遗憾。并且重制作和JRPG的双层DEBUFF下,本作的年度游戏提名还是有些遥远。
时隔4年,《最终幻想7》重制三部曲的第二部《最终幻想7:重生》终于发售了,作为”重新定义重制版“的续作,与第一部《最终幻想7:重制版》相比,有着全面升级的战斗系统、风景各异的半开放世界、更加精美的角色建模,400多首配乐,交叉在游戏中的丰富小游戏。
但是中规中矩的开发世界设计、过于丰富的小游戏、诡异的打光、掉帧和卡顿等等,以及作为JRPG第二部剧情的断章,都给这份完美的游玩体验带来一些缺憾。
《最终幻想7:重生》不负前作”重新定义重制版“,但是重制、分割发售、JRPG都让这部登上年度游戏的”宝座“步履晃动,但年度游戏提名似乎已牢牢抓进手中。
《龙之信条》作为卡普空旗下的”小众神作“,系列时隔12年终于等来了续作,《龙之信条2》的动作手感、打击感的表现十分出色、各类职业的特色、随从系统特色体验等等都让这部作品有着不俗体验。
但是RE引擎之下开放世界的糟糕优化(还有你,《怪猎荒野》),吃相难看的微交易内容;存档、传送、跑图等各类真实性的设计也都让这部作品继续成为一部”小众神作“。
《龙之信条2》延续前作”小众神作“的样貌推出,本作制作人 伊津野英昭 似乎已经满足愿望,选择了离开卡普空,并于近日加入腾讯(养老?),这个”小众神作“系列或许就停滞在这吧。时隔12年的”小众神作“,作为年度游戏提名或与已经远离,但它的魅力依然在玩家口中传递。
”我要卖500万份!“ 这作为《浪人崛起》的销量目标,可看出光荣特库摩对该作的十足信心,忍者组在《浪人崛起》中吸取了之前作品中的长处并加以利用,提供了足够爽快、硬核的战斗系统。但《浪人崛起》画面表现力的贫瘠和平庸的开放世界设计,让其的卖相极为差劲,也让这款期望颇高的作品至今也未公布销量,而光荣特库摩已经表示未来将有新的500万份销量目标”3A“级新IP。
本作拥有爽快且硬核的动作体验,但极为差劲的卖相,已经将年度游戏提名拦在门外。
月亮工作室给微软打造的《奥日》系列,一直被称为”最美的2D横板游戏“,而它们的新作《恶意不息》也有着不俗表现,细腻的手绘油画质感、完美的氛围光照、错综复杂的场景设计等等一起提供了极高的画面表现。跳出横版动作冒险游戏的舒适圈转向俯视角ARPG的打击感塑造一流,多样的武器设计和打法流派,使本作的战斗体验丰富。
但是探索奖励不足,初期BUG和优化问题,EA版本内容不足,EA阶段的更新缓慢等问题的存在,也让本作的部分体验稍显不佳。
完美的画面表现和动作设计,但处于EA版的它,让其年度游戏提名的概率几乎为零。
随着游戏圈”反zzzq“”反DEI“浪潮的涌来,曾参与《剑灵》等作品的设计,有着”油腻的师姐“等著名角色的韩国设计师 金亨泰 的新作《剑星》也被推上风口浪尖。
《剑星》秉承了金亨泰的特点,在女性角色的身体建模和物理效果方面下足了功夫,再配以各式各样的服装和意义明确的运镜和特写,《剑星》可谓赏心悦目。但是探索和战斗部分体量较少,角色塑造不够立体等让本作的总体游戏体验“高开低走”
赏心悦目的作品,“高开低走”的体验,年度游戏提名稍显无望。
阿肯奥斯汀的《红霞岛》,343(哦,现在叫光环工作室)的《光环:无限》以及其他工作室的难产,让Xbox工作室群近年来的表现可谓一片惨淡。不包含动视暴雪,微软坐拥超20个工作室,但今年能拿得出手的新作只有《地狱之刃2》和年底的《夺宝奇兵:古老之圈》,也让《地狱之刃2》这部带有实验性质的作品,成了微软年中大力宣发的作品。
前作《地狱之刃》本是忍者理论工作室的独立作品,画面表现力已十分出众,而续作《地狱之刃2》在虚幻5的加持之下,画面表现力达到了极为恐怖的程度,最大限度隐去UI的设计让其拥有完美的沉浸电影式体验,但过于影视化和”讨论精神病患者精神状态“的小众设计,也让本作的受众大大受限。
完美的电影式体验,较低的游玩乐趣,TGA或许会因为微软的面子给个年度游戏提名。
一人开发,七年时间,33MB大小。作为一部独立游戏《动物井》,显得十分独立,而本作又由对于游戏极为挑剔的知名游戏博主”游戏驴子“发行。
本作游玩乐趣由解谜+跳跳乐构成,游戏中诸多道具对于谜题的“一题多解”和藏匿在游戏世界中的大量“彩蛋”,都给玩家带来了十足的探索和尝试乐趣。另外本作作为一款“类银河恶魔城”,游戏地图和锁钥设计进一步提升了探索和尝试的乐趣,让游戏的体验”随心所欲“又”合乎逻辑“,使其成为一款真正优秀的“探索游戏”。
极致的探索和游玩乐趣,年度独立游戏的有力竞争者,年度游戏提名指日可待。
2022年宫崎英高跌上神坛,靠《艾尔登法环》拿下了年度游戏,二年后本作的DLC“黄金树幽影”也终于来临。《艾尔登法环》作为”魂系“游戏的集大成者,DLC延续了本体极高的美术设计、高质量的BOSS设计、丰富的新武器、战灰和法术祷告和优秀的箱庭设计,但粗暴的数值、性能过高的BOSS、几乎为零的探索奖励(一级锻造石.jpg)让游玩体验略有不满。
延续了”魂系“游戏的集大成者的DLC,但粗暴的数值让游玩体验稍逊本体,而又使一个DLC,年度游戏提名有可能,但不大。
去年《粘粘世界2》的宣布,让人很是意外,意外在这是时隔15年公布的续作,也意外这是一款开发组曾宣布不会推出续作的续作,另外《粘粘世界》也是TGA前身VGA的年度独立游戏。
《粘粘世界2》延续了前作玩法,并添加了一些新设计,但这些新设计仅限游戏流程的后半段,使其成为一部节奏十分古怪的作品。前作对于人类社会的隐喻在本作中得以继承,但本作略显哲学向的深度,又稍显晦涩和超前。
意料之外的优秀续作,年度独立游戏竞争者,年度游戏提名有点欠佳。
2020年横空出世,承载着国内3A的希望,终于在2024年结果。从销量看,超2000万销量的《黑神话:悟空》无疑是成功的。从游戏素质看,超高的美术规格;优秀的东方美学氛围塑造;极佳的动作手感;设计出众量大管饱的BOOS战;顶尖的配乐,玩法多样的战斗体验等等,这些都让《黑神话:悟空》成为内容体量庞大、优点极为突出的作品。
但西方媒体对于西游记IP的陌生,过于写实的场景导致的迷路,无处不在的空气墙,稍显稚嫩的关卡设计都让本作的MC媒体均分不高。不过《黑神话:悟空》凭借着画面、BOSS战等几个突破天际的长板,还是能获得年度游戏提名的一席之位。
在东方《西游记》改编作品热度爆炸的时候,育碧推出了“西方西游记”系列《星球大战》的改编作品《星球大战:亡命之徒》。而《星球大战:亡命之徒》没有光剑和原力元素,就像《西游记》没有金箍棒和变身一样,带点怪味。
而无趣的开放世界、糟糕的关卡设计、混乱的潜行系统、较差的优化等等问题让本作几乎没有太多亮点。
《星球大战:亡命之徒》上市后的遇冷和《刺客信条:影》的延期,也让育碧股价跌至近11年的最低点。而处在风口浪尖的《刺客信条:影》在延期后,在明年正式推出时是否能拯救育碧呢?
IP加持下都略显无趣的游戏,毫无亮点的玩法和关卡设计。
《宇宙机器人:无线控制器使用指南》为PS5拉开大幕,而4年后《宇宙机器人》作为PlayStation30周年“贺礼”隆重登场。
本作成熟的流程设计、精彩的创意、丰富的隐藏要素、各类IP加持下的情怀情绪、都让本作称得上是对于PlayStation玩家的一份礼物,也许这份礼物在内容量和玩法深度上有些欠缺,但是这无疑是一份最佳的礼物。
索尼IP齐聚,欢乐情怀满分,年度游戏提名不需质疑。
《塞尔达传说》的主角就是塞尔达!任天堂拿出《塞尔达传说:智慧的再现》这部作品时还是非常让大家惊艳的。本作一改此前系列林克为主角的设定,让塞尔达公主来了一次冒险,而「复制」和「同步」两种能力让本作的“一题多解”变得五花八门。
寻找收集各类复制品和用各类方式解决问题的探索欲望十分充足。不过纵观全局,一些复制品的用处过于“万能”,导致对于解法的滥用而导致的乐趣下降。
塞尔达的《塞尔达传说》,任天堂乐趣和玩法的经典展示,年度游戏提名十分有力。
为了帝皇!《战锤40K :星际战士2》在跳票之后,为玩家展现了一段高规格的一段战役。一流的画面表现,超强的打击感,丰富的处决动画,真实的战场氛围都让这款游戏成为了《战锤40K》粉丝的最佳选择。
后续的多人模式用多样的职业和新的战役流程,让本作的体验再上一层楼,不过多人游戏模式的内容量有点欠缺,让本作的长线游玩动力稍显匮乏。
爽快的战斗体验,《战锤40K》粉丝的最佳选择。
《女神异闻录》系列“铁三角”的开发阵容,长达7年的开发工期,都让《暗喻幻想:ReFantazio》的期待度拉满。本作继承了《女神异闻录》和《真女神转生》系列的系统并加以优化,战斗机制的有效改进和扩充、出色的美术风格和精美配乐、庞大的体量和丰富的养成都让本作的游玩体验“十分上头”。但本作略显平庸的王道热血故事,画面材质细节表现较差让本作有了一丝缺憾。
不过《暗喻幻想:ReFantazio》在画面、配乐、战斗、剧情等等融在一堆而展现的独属于“Atlus”游玩体验,足以获得年度游戏提名,并成为年度游戏的有利竞争者。
今年虽说“小年”,但仔细盘算下来,依然有很多精品游戏值得游玩,也有很多乐子值得观看。但作为《黑神话:悟空》诞生的年份,我认为这就是游戏大年!也祈望《黑神话:悟空》能在TGA上获得不错的奖项,名利双收。更期待游戏科学在未来交出更好的答卷(快做DLC)!