在近期的访谈中,Steam Deck的设计灵魂人物Lawrence Yang与开发者Pierre-Loup Griffais分享了V社对于Steam Deck的初衷及其达成状况的见解。
Lawrence Yang,Steam Deck的设计舵手,阐述道:“我们的核心宗旨始终是为玩家带来满足感,赋予他们随时随地、以多元方式享受Steam游戏库的自由。Steam Deck所取得的广泛认可,无疑是对这一目标的最好验证。其他公司纷纷跟进,推出类似设备,这在我们看来,正是成功的显著标志。Steam Deck不仅实现了其作为PC掌机新品类开创者的愿景,更已稳稳立足于市场。”
然而,他强调:“我们的步伐并未停歇。当前,我们的团队正致力于通过持续的软件更新来优化Steam Deck,同时,我们也已着手探索未来的(尚未公开的)硬件蓝图。”
Pierre-Loup Griffais,Steam Deck的技术推手,补充道:“我们还欣喜地注意到,越来越多的游戏开发者正积极拥抱这一设备类别,他们在游戏发布前后,仅需投入少量工作,便能显著提升游戏在Steam Deck上的运行效率、用户体验及可玩性。这一趋势不仅极大地丰富了Steam Deck上的游戏体验,也让所有PC游戏玩家,无论配置如何,都能从中受益。”