在《星空:破碎空间》DLC发布后,玩家反馈并不理想,该DLC在Steam平台的好评率仅为30.68%,收获“多半差评”,而游戏本体的好评率也仅为56.76%,处于“褒贬不一”的状态。Xbox负责人菲尔·斯宾塞透露,Bethesda(B社)的负责人托德·霍华德对于在DLC发布前作为免费更新推出的地面载具感到有些后悔。
《破碎空间》DLC受到的最大批评是其新内容不足。此前,官方曾作为免费更新推出了玩家自游戏发布以来一直期望添加的地面载具。斯宾塞在与Game File的对话中表示:“托德和我谈到了《破碎空间》。这是一款我投入了大量时间并且非常喜欢的游戏。但他们一整年都在不断添加新功能,并推出了新的扩展。”
在深入探讨了B社对《星空》新内容的处理方式后,斯宾塞透露托德开始反思:“有些玩家反馈说:‘我们想要更多内容。’托德说:‘我们是不是应该晚些时候再推出越野车?’”
当然,这可能只是托德的一种幽默表达,但显然也反映出他们在《破碎空间》中缺乏足够的新内容来吸引玩家。斯宾塞随后强调,这只是一个关于B社开发工作的例子,并非所有游戏都适合推出DLC,游戏开发者需要在持续更新和新内容开发之间找到平衡点。
托德此前曾表示,《星空》计划在“很长一段时间”内持续推出“年度”扩展,并且B社已经在开发下一个DLC。不知道B社能否在新内容中挽回一些玩家的口碑。