近日,有关索尼正在申请一项创新专利的消息引起了广泛关注,该专利描述了一个引人遐想的“倒带”功能。许多玩家据此设想,在未来的索尼游戏中,或许能像操作模拟器那样,在犯错时即刻启用倒带功能进行修正,从而显著减轻游戏挑战。
然而,经过对索尼专利申请的细致审视,人们发现所谓的倒带按钮可能仅具备查看已录制游戏玩法的功能,而非真正意义上的回溯并重玩游戏部分内容。
尽管专利文本中存在某些段落似乎隐含了“重放”的可能性,但综合来看,倒带按钮更可能只是一个经过美化的视频录制功能包装。
根据专利申请文件的描述,“在视频游戏的实时进程中,玩家可能希望回顾近期游戏历程的某些片段。例如,玩家可能已从NPC那里获得了执行任务的关键信息,比如关于如何获取特定武器并带至指定地点的详细指示。但在游戏过程中,玩家可能会遗忘部分或全部信息,并渴望重温最近的游戏片段。这种情况常发生在玩家决定稍后执行任务,却在最终尝试完成时遗漏了任务的一些细节。”
这样的设计或许能更轻松地实现并在多数游戏中兼容,而相比之下,实现真正的通用重放功能则显得更为复杂和困难。