近日,《博德之门3》游戏开发商拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse表示,大型游戏的价格应该集体上调。他强调,游戏定价应与品质、规模及内容的丰富程度相符合。
“我认为几乎所有游戏的基础价格都应该更高,因为制作成本(通货膨胀就是其中之一)超过了定价趋势。但我认为,我们无法通过DLC承诺实现这一目标,只能通过质量和沟通来实现。每个人都在等待《GTA6》做到这一点。”
但暴雪的前制作人Grummz却指出:“但是......当我们采用数字化之后,商品成本从每份12-14美元降至零。3A发行商的数字零售交易是通过协商达成的,大约20%,远低于给百思买带来更多收益的老式盒装游戏。而且......一款热门游戏的市场份额已经从100万份增长到1000万至2000万份。
我认为《博德之门》和AAA在这一点上太贪婪了。”
接着他有补充道:“真正的罪魁祸首是AAA团队规模膨胀,我们必须摆脱450人的团队(核心团队加承包商/外包公司)。”