自2020年横空出世以来,《原神》已经与广大旅行者一道走过了四年,从后起之秀不知不觉间成为了同类游戏中的老前辈。但四年时间一路走来,再有趣的游戏,也难免让玩家出现审美疲劳,网络上也开始浮现部分批评的声音。
米哈游深知时间的可怕,为了尽量避免这种情况,从蒙德到枫丹,无论是剧情还是玩法,景观或是养成,能看出项目组一路坚持着创新与优化,也因此每年都能收获大大小小的奖项,近期更是在Gamescom2024荣获最佳移动游戏奖。
如今在《原神》即将步入第五个年头的关键时刻,伴随着火之国纳塔的正式上线,项目组广泛吸收了玩家意见,再度大刀阔斧的革新。努力的效果也很明显,经过初步游玩,纳塔带来的体验的确前所未有的新奇。
首先不得不说的是,纳塔的取材原型非常巧妙,横跨美洲、非洲与大洋洲,包含且不限于美洲的阿兹特克文明、玛雅文明,南美洲的印加文明,大洋洲的波利尼西亚文化,西非的萨赫勒文明与海岸诸文明,非洲之角的埃塞俄比亚文明,以及东非的斯瓦希里文明与中南部非洲的班图诸邦国。
对国内的大多数人而言,很少能接触并了解美洲、非洲、大洋洲的这些古文明,基于诸多古文明所创造的纳塔首先在感官上就能带给旅行者们耳目一新的体验。
在此之上,结合了各文明特色的六大部族设定,又促使纳塔具备了丰富的地形,各部族的背景故事细节饱满,已经有不少“原学家”发表了研究性的文章,证明纳塔的故事与地图设计结合的十分巧妙。
仅目前开放的区域,万火之瓯、坚岩隘谷、踞石山、涌流地,就已经涵盖了从高山流水到幽邃深渊,打破了一提到火之国度就会联想到熔岩、火山的刻板印象。丰富的地形又为地图的设计提供了便利,大大小小的秘密隐藏在纳塔的每个角落,保证了旅行者们在纳塔探索的无穷乐趣。
回归纳塔的剧情部分,此前网络上出现了不少觉得《原神》剧情拖沓,旅行者角色缺乏独特性的声音,其实对一段剧情的评价总会有不同的声音,有人喜欢循序渐进,有人就爱一步登天,就像赛诺的笑话之于阿贝尔和提纳里。
但不管怎么说,在纳塔的剧情明显能够看到项目组针对意见所做的改善。
首先5.0的主线剧情相当紧凑,从旅行者来到纳塔开始,主角的独特性就被不断强调,指导卡齐娜参加归火圣夜巡礼,挺身而出净化深渊之力,被火神认可获得“古名”,经历与伙伴的离别,才第一章的剧情就做到了有热血,有反转,有感动。
章节的末尾,旅行者为何不能与火之神像互动,火神失去的力量,卡齐娜何去何从,诸多谜团保持着对玩家的吸引力,让人期盼第二章的开启。
在玩法方面,《原神》项目组为纳塔角色设计了独特的“夜魂”系统,每名纳塔角色可以通过技能进入“夜魂加持”状态,角色将被涂鸦风格的火焰特效包围。队伍任意角色造成元素伤害后,纳塔角色将触发“夜魂迸发”。
“夜魂加持”与“夜魂迸发”可以触发不同角色、装备的效果,在《原神》元素反应的战斗基础上又添了一笔新生的力量。
目前已实装的纳塔角色,得益于“夜魂”系统的引入,也在玩法上有了新的设计,比如玛拉妮既可以通过“夜魂迸发”造成额外伤害,还可以通过进入“夜魂加持”搭乘“鲨鲨冲浪板”。
冲浪状态下的玛拉妮接触敌人将为敌人施加猎物标记,并获得浪势充能,充能叠满三层时将改变玛拉妮普通攻击的形态,这一设计让玛拉妮的输出手法相当别致,与之前角色的操作体验乐趣完全不同。
同时,冲浪板也是玛拉妮探索大地图时的得力助手,可以快速在水面或液态上移动。另外两位已公布的纳塔角色卡齐娜和基尼奇也可以通过各自的手段在大地图中快速攀爬或空中摆荡。
这些纳塔角色在外观设计时也大胆将部族风情与新潮元素结合,让新角色从外观到技能设计上各具特色,纳塔独有的魅力一眼吸睛,有效避免了老玩家对角色的审美疲劳。
在角色与战斗之外,项目组也没少在大地图的游戏性上做功课。来到纳塔,旅行者将与龙成为伙伴,借助这些龙伙伴的力量,衍生出了很多有趣的玩法。
目前已实装的三种龙伙伴,嵴锋龙可以钻地或攀爬山体,匿叶龙可以在林木间快速移动并使用炸弹火榴果、鳍游龙可以在高温液态燃素中游动,新伙伴带来的能力,让纳塔的谜题设计更加大胆,玩法更加多样。
并且嵴锋龙、匿叶龙、鳍游龙分别来自回声之子、悬木人、流泉之众三个部族,可以预期到未来还会有三种新的龙伙伴加入我们,届时纳塔一定还会出现更多新玩法。
两天游玩下来,《原神》火之国纳塔的内容虽然还没有完全展开,但体验已足够令人满意。
作为运营了四年之久的“老游戏”,纳塔居然还能带给老玩家如此多的新鲜感,同时又让人寻回初玩《原神》般的乐趣,有着项目组坚持创新的精神在,相信以纳塔为主舞台的《原神》第五年,又能达到一个新的高度吧。