近日,外媒gamesradar发布了一篇关于《博德之门》制作团队Bioware的员工采访,他们表示《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》是开发者们“第一次大声说出”自己最擅长“通过角色讲述故事”。
《影障守护者》被称为Bioware的一个关键时刻,这家工作室在离开其支柱IP10年之后,终于又重新回到了这个系列。工作室资深员工Mark Darrah目前担任该游戏的顾问,他表示Bioware在角色驱动的叙事方面加大了努力。在接受Game Informer采访时,Darrah表示:“关于《影障守护者》最令人惊叹的地方在于,这是我们第一次大声说出来,Bioware最大的优势就是通过角色讲述故事。”Darrah认为,在《博德之门》的前两部中,开发者并没有刻意通过角色“讲故事”,而在《影障守护者》中,他们完全围绕这些角色来构建游戏。
游戏总监Corinne Busche表示,这款RPG游戏“几乎是‘大动作,小RPG’公式的完全反面”。“这次我们想讲述一个这样的故事:没有这些角色,你根本无法拯救世界,”创意总监John Epler说道,“除此之外,我们还想让他们拥有与主线故事平行的剧情,真正为他们打造出粉丝们喜爱的深度叙事。”《博德之门3》也是角色驱动型RPG,《神界原罪2》的首席编剧则明确表示其是建立在Bioware的传奇CRPG的基础之上。