被EA"抛弃"的国际足联,抱上《足球经理》的大腿了?

小蛙

作者:小蛙蛙蛙

发布于2024-07-08 01:03:12 +订阅

       最近这段时间,欧洲杯、美洲杯正在激烈开展着,而在游戏邻域,足球的热潮也同步上演着。

       与国际足联分手、失去FIFA冠名之后,开启了“新生活”的《EA SPORTS™ FC 24》前不久迎来了发售一周年,除了“昔日老友”国际足联之外,欧足联、南美足联都和《FC 24》展开了合作。

       比如我们能看到,在最近的“欧洲杯”模式里,玩家可以在抽卡组队的“终极球队模式”中,收集根据两大洲际赛事中球员表现变化而特制的升级球员卡,同时,《FC 24》也推出了大型资料片,玩家可操控24强中的任何球队,让玩家充分体验到欧洲杯的魅力。

       洲际足球赛事游戏进行的如火如荼,曾经的“大哥”,国际足联的电子竞技项目好像被人完全忽视了...

       事实上,尽管国际足联没有放弃在2024年继续推出自家品牌的世界杯游戏,但面对来势汹汹的FC24,国际足联干还是在别的方面想了点办法,比如与更多足球主题的多元风格类型游戏合作,一款是《火箭联盟》,一款是《足球经理》。

       大家可能对《火箭联盟》不太了解,其实,这款2015年上线的游戏,因为将赛车与足球两种截然不同的玩法融合创新后开创了一个全新的“足球”玩法后,受到了国外许多玩家的喜爱。

       游戏不仅成为2016年美服PS4全年下载榜第一,之后还在2017年突破1050万销量。到了2018年9月,官方宣布注册玩家总数已超过5000万。《火箭联盟》在推出初期反响热烈,时至今日依然有数量可观的玩家。

       根据国外一家玩家数据网站“ActivePlayer”的资料显示,《火箭联盟》近30日玩家数量达到上百万。不过《火箭联盟》无法像拟真足球游戏那样将影响力覆盖到球迷群体,这也导致了,尽管如今《火箭联盟》是一个相当成熟作品,但依然只有特定的玩家群体了解。

       而这样的《火箭联盟》入选FIFA世界杯对于传统的足球游戏玩家们显然是个新鲜的挑战。

       最突出的地方,两款游戏的风格彼此差异过于显著,可以说,与此前的《FIFA》系列也属于拟真游戏类别里最为逼真细致的一个系列,《FIFA》旨在模拟真实足坛的种种元素,包括真实的足球比赛操控手感,以及真实的球员、球队和赛事,甚至连球衣球鞋也追求真实;而《火箭联盟》则完全是架空世界,除了主题都是把球送进球门,其他内容更现实足球毫无一致,甚至当前的现实世界根本无法还原火箭足球”用车踢球“这种脑洞大开的运动;

       而离开拟真足球游戏的“舒适圈”后,国际足联电竞赛事的“创新”确实是很冒险的一招。

       实际上上,以娱乐化为主题的《火箭联盟》,其类似产品大概是《Omega strikers》或者《荒野乱斗》的“乱斗足球”模式之类,相比《FC 24》,他们之间的差异过大,以至于可以说是完全不同赛道的竞争对手。

       而国际足联盯上的另一款游戏,《足球经理》则显然也是小众之选。

       从玩法上来说,《足球经理》也和《FIFA》系列有本质的不同。《足球经理》常被玩家戏称为“Excel游戏”,重点在于用一系列细致甚至琐碎的管理来运作球队,玩家把大量时间花在球队组件,交易管理上,游戏节奏不像《FC 24》《实况足球》那样简单直接。

      早年间的《足球经理》可以说相当难上手,有时候玩家们看着电脑屏幕上一大堆文字信息,“转会”、“俱乐部”、“球员属性”,再加上一大堆英文名字的球员,绝对会感觉到头疼..

       而尽管如今版本的《足球经理》也开始了卷画面,比如在《FM2024》里开始采用真人动捕,球员的动作、神态、运动轨迹动作得到了大幅翻新修正,球员终于踢得像个人而不是AI了。电子斗蛐蛐的乐趣急速上升,但也不以视觉生动性见长。想来看惯了《FIFA》系列高清画质的玩家来玩FM多少还得适应一阵子。

       不过EA与国际足联分道扬镳之后,国际足联在市面上可选的合作对象确实不多。《火箭联盟》及《足球经理》其实也是相当优质的选择了。但无论国际足联下一步怎样走,至少从当下来说,与《火箭联盟》及《足球经理》的合作收益,显然都不如当初授权EA的合作收益来的更多。

       不过与此同时,EA旗下的FC24 也过的也不是完全顺风顺水。

       在5月,一个游戏bug和一纸官方公告把EA和《FC 24》推上了舆论的风口浪尖。

       这样的运营失误不止一次,加上年初“年度蓝(TOTY)”活动期间恶意刷包BUG、TOTY梅西挑选BUG,由于EA的处理结果并不令人满意,全世界的UT玩家连同头部主播们一同发起了停止氪金、减少购买的「#Boycott EA」行动。

       他们的抗议重点在于呼吁EA做出改变:关注玩家权益,积极响应问题。而截至当下,EA还没有给出实质性的回复,TOTS活动依照日程已经继续更新到了意甲&美国女子足球联赛。

       诚然,一代新的游戏面世必然面临着各种各样难以预测的技术问题,但如果EA能够在准备和发布每日最新内容时“多长一个心眼”,多做几组技术测试,也许很多问题就能够得以避免。但实际情况是,EA似乎更愿意在bug实际发生后再来处理问题。

       然而,抛开玩家、舆论端的反对声,《FC 24》在市场端的表现似乎还可圈可点。

       根据GSD的数据显示,2023年,《FC 24》在其主要市场,欧美市场的销售表现依旧亮眼,维持住了《FIFA》系列的传统,在英国和德国市场保持了最畅销游戏的地位。

       对于EA公司而言,《FC 24》也是最大的一颗摇钱树:EA官方发布的2024财年第三季度的收益财报显示,公司营收的增长比原有预期还要大,收入达到19.5亿美元,净利润达到2.9亿美元,而《FC 24》是EA在财报中提到唯二的关键游戏之一。EA首席财务官Stuart Canfield表示:“随着FC品牌转型的势头持续,本季度的《FC 24》表现再次超出预期,净预订量同比增长 7%。”

        玩家在线量同样不会说谎,全球发售后的前四个星期里,《FC 24》已经突破了1450万的活跃用户数量,不止UT玩家,专攻离线生涯模式或者将本作当成一款聚会同乐游戏的玩家也都不在少数。而千万级的玩家用户,显然要比如今的《火箭联盟》和《足球经理》更大一个量级。

        可以预见的,在接下来很长一段时间里,《FC 24》凭借游戏本身的素质和内容本身还是能维持它的霸主地位,而欧洲杯、美洲杯这样的大赛ip在游戏内容当中,也会逐渐地像之前的世界杯那样更多起到了吸引玩家的作用,甚至可能到最后,世界杯也并不是足球玩家里刚需的一个玩法了。到时候,就算国际足联和再多游戏公司合作,也再也不会恢复往日地位了。

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