3A空间是大多数动作往往出现的地方,但2A空间是我们心跳最响亮的地方。毕竟,在这个领域,我们通常不必担心游戏会变得不必要地臃肿,或者游戏在自身巨大的预算和开发周期下崩溃,或者游戏不怕冒险和实验性。事实上,我们最关注的是此功能的最后一点,因此盘点15款我们认为最独特的2A游戏制作。
15.《极乐迪斯科(Disco Elysium)》
你可以把《极乐迪斯科》称为 CRPG,理论上讲是对的,但这也是描述这部杰作的一种令人难以置信的简化方式。从其超现实的设定到浓郁的味道和主题密集的写作,从完全没有战斗到它如何奇怪而巧妙地使用其 RPG 机制和讲故事,《极乐迪斯科》是一款与众不同的独特游戏。
14.《Oxenfree》
即使在今天,原版《Oxenfree》仍然是粉丝的最爱,原因很容易理解,其引人入胜的故事和技术恐怖氛围长期存在于记忆中。但当然,真正让游戏脱颖而出的是它独特的对话系统。很少有一款游戏能像在《Oxenfree》中那样自然地进行角色之间的对话,尽管需要玩家输入的频率很高。无缝融合讲故事和游戏玩法并非易事,但 《Oxenfree》让它看起来毫不费力。
13.《星际拓荒(Outer Wilds)》
关于《Outer Wilds》,没什么可说的,大家都将这部科幻杰作认为是多年来最伟大的游戏之一。当然,这种体验的独特性对游戏的成功程度有很大影响。丰富的设置、引人入胜的中心谜团、令人上瘾的核心游戏循环,以及将这一切联系在一起的时间循环——《Outer Wilds》是一款罕见的游戏案例,它不仅有跳出框去思考的勇气,而且还足以将其疯狂的想法变为现实。 制作出精良的视频游戏。
12.《取景器(Viewfinder)》
《Viewfinder》可能不是你玩过的最好的益智游戏,许多玩家评论说它没有尽可能地采取中心的设置,但绝对不能否认它的概念十分不同且新颖。每次我们看到它在行动中,都很难不被它完美的执行能力和无缝转换所震撼。从理论上讲,即使试图描述取景器的核心摄影相关机制也可能有点令人困惑,但看到它的实际效果时简直是难以置信的。
11.《太空机器人救援任务(ASTRO BOT RESCUE MISSION)》
在《Astro Bot Rescue Mission》中,索尼采用了一个实验性的、小规模的想法,并将其变成了任何人都可以实现的梦寐以求的虚拟现实平台游戏。《Rescue Mission》不仅是一款设计精良且非常有趣的游戏,它还不断以创新和创新的方式使用 VR,这仍然是游戏体验的核心。从那以后,我们再也没有玩过像它一样的游戏了。
10.《恶魔之魂(DEMON’S SOULS (2009))》
当然,到目前为止,FromSoftware 及其 Soulslikes 已经成为游戏圈家喻户晓的名字,但早在 2009 年并不是这样。FromSoftware是一个相当小众的日本工作室,而《Demon's Souls》是一个相当低预算的实验项目,更不用说它是由PlayStation资助和发行的。然而,即使制作范围较小,《恶魔之魂》也成功地席卷了整个行业,在市面上创造了一个子类型游戏,目前可能是该行业最受欢迎的游戏类型之一。
9.《混凝土精灵(CONCRETE GENIE)》
被忽视的宝石的定义。PixelOpus 和索尼迷人的动作冒险游戏于 2019 年在 PS4 上推出,可悲的是,它在更大、更华丽的游戏的洗牌中迷失了方向。然而,那些玩过它的人会告诉你,它值得更多的关注。这不仅是一种令人难以置信的创意和令人愉快的游戏体验,而且还是一种令人惊讶的温暖人心的体验,值得取得更大的成功。更糟糕的是,开发商 PixelOpus 于去年 6 月被关闭。
8.《遗迹:灰烬重生(REMNANT: FROM THE ASHES)》
作为一款第三人称射击游戏《Soulslike》,《Remnant: From the Ashes》是同类游戏中的第一款——或者至少是第一款在这两件事上都做得同样出色的游戏。Gunfire Games 的动作游戏让许多人感到惊讶,它提供了真正惊心动魄和具有挑战性的动作,并结合了 Soulslike 的进展和结构。事实上,它仍然是目前最好的非 FromSoftware Soulslikes 之一——尽管也许许多人会争辩说它已经被它的续集击败了。
7.《哈迪斯(HADES)》
长期以来,故事和讲故事几乎是 roguelike 和 roguelite 的最低优先级,因为毕竟,该类型的重点在于不要对故事甚至设定结构大惊小怪,而是提供无休止的可重复的以机制为中心的游戏体验。哈迪斯决定改变剧本,不仅要讲一个好故事,更是利用roguelike结构来讲述它的故事。即使是那些通常不喜欢 roguelike 游戏的人也可以并且已经爱上了《Hades》,这本身就是闻所未闻的。
6.《退潮(JUSANT)》
作为《奇异人生》和《告诉我为什么》等游戏的幕后工作室,《不要点头》并不是你期望看到的解谜平台游戏的那种工作室,但去年,这正是该工作室与《Jusant》合作的,玩过它的人会告诉你,这是一个成功的实验。凭借出色的攀爬系统作为其主要亮点,Jusant 打造了一种与其他游戏体验不太相似的游戏体验,您采取的每一个动作,从抓住手到慢慢爬上悬崖表面,都感觉非常有趣和令人满意,同时所有这些都与游戏的禅宗氛围融合得非常好。
5.《皮克敏 4(PIKMIN 4)》
《Pikmin》作为一个整体是我们在游戏中见过的最奇怪的概念之一,但我们在这里选择《Pikmin 4》,是因为它设法引入了足够多的奇异新元素,尽管它是一个长期运行和深受喜爱的系列中的第四部,但它还是让人感到新奇。《Pikmin》的核心游戏循环显然仍然是迄今为止实时战略类型中最奇怪的演绎,但当你加入像其异想天开的角色阵容这样的元素时,游戏中每个环境的每个角落和缝隙都充满了多少魅力,或者你可以骑在一只可爱的两条腿狗身上四处走动,它会继续长出一片叶子作为尾巴,《Pikmin 4》迅速成为这个已经很奇怪的系列中最奇怪的游戏。
4.《健身环大冒险(RING FIT ADVENTURE)》
一款最终目标是让你锻炼身体并减少卡路里的游戏,却像《Ring Fit》那样设计精良且玩起来很有趣。任天堂显然有制作独特游戏的习惯,这些游戏围绕着身体活动展开,需要特殊的配件才能玩,但《Ring Fit Adventure》达到了前所未有的高度。它不仅是一个非常有效的锻炼工具,也是一款真正制作精良的角色扮演游戏。
3.《双人成行(It Takes Two)》
合作游戏已经存在了很长时间,但它们真的关心过讲故事吗?毕竟,与朋友一起玩的行为本身就会让人难以专注于甚至关心过场动画或角色之间的对话。然而,《双人成行》以非常沉着的方式做到了这一点,就像 Hazelight 的前作《A Way Out》一样。除此之外,它还拥有真正出色的关卡设计和平台机制。Hazelight 经常引以为豪的是,它几乎是业内唯一一家制作自己的作品的那种游戏的工作室,而且很难反驳这一观点。
2.《PSYCHONAUTS》
你很少会玩像 Psychonauts 那样疯狂的 3D 平台游戏。它 2021 年的续集当然也是一款出色的游戏,同样充满了创造力,但当第一部 Psychonauts 问世时,它完全不同于其他任何东西。从它的角色设计和艺术风格到它的幽默感和令人惊讶的成熟叙事主题,从它精彩的写作和引人入胜的故事,到它的每一个心理世界的无穷无尽的创造力,《Psychonauts》绝对是一股新鲜空气,其预算远低于那个时代的大多数其他主要3D平台游戏。
1.《SIFU》
《师父》的核心可能是一个格斗游戏,但对于更大的体验来说,几乎同样重要的是游戏的 Roguelite 结构和老化机制。后者尤其与游戏的残酷挑战性配合得非常好,因为它很好地美化了老化系统的风险/回报元素。当然,所有这些都是因为这样一个事实,即就纯粹的质量而言,你不会找到很多比师傅更擅长他们所做的事情的格斗者。