成本决定一切?谁说高投入的游戏不会成为“粪作”!

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2024-07-05 17:45:58 +订阅

  2024已经过半,上半年的游戏阵容是十分强大,诞生了不少的佳作。可以发现,在今年有很多小型团队开发的如《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《星刃》等作品,却可以碾压众多高成本的3A。

  对于一款高质量的游戏来说,高成本的投入必不可少,可以说是取得成功的必要条件。像《GTA》、《使命召唤》、《巫师》系列,都属于高投入高回报的作品。

  不过,游戏的成功往往伴随很多因素,很多时候都会出现成本和销量不成正比情况。相反,一些低成本的游戏却可能以出乎意料的方式获得了极大的成功和利润。

  以今年一月份的《自杀小队:杀死正义联盟》为例。上线前,华纳的口碑和2亿美元的投入让玩家觉得《自杀小队:杀死正义联盟》又会是一款重磅大作,但上线后却因混乱的设定、不堪的的剧情让玩家直呼“史”。而目前在Steam的在线玩家数也仅有寥寥百人。

  与这类似的作品还有开发成本超过1500万欧元的《魔戒:咕噜》、2亿美元开发的《星空》、3.16亿美元开发的《赛博朋克2077》,这些都在发售时不尽人意。

  而像《幻兽帕鲁》这种小型开发商打造的游戏,却在上线后却迅速爆火。5天狂赚了10个亿日元,6天销量破800万,一度成为当时的现象级IP。

  小型开发商的作品为什么能力压3A?

  首先,很多大型开发商的3A作品都会在画质上有着很高追求,相比来看,小型开发商采用压缩画面的方法节约成本,在内容上提供深度和独特性,用新颖的游戏体验或独特的玩法,吸引了玩家的注意和兴趣。

  其次,小型开发商通常会更关注市场细分和目标受众,他们可能会更容易找到游戏的核心玩家群体,并在这些群体中建立良好的口碑和忠实的玩家群。

  这不像某些开发商在游戏处于“半成品”的时候就大肆宣传,最终落得高开低走的结果。某些游戏厂商在广告上的花费甚至远远超过开发的成本。这里就不得不提去年12月腾讯花14亿重金打造的“合家欢”游戏了。

  想必大家当时也碰到过,《元梦之星》曾在上线时,QQ、微信、网页和各大软件平台全部像病毒一样被《元梦之星》广告占领。虽然开服人数确实人气还算可以,但因游戏内容无趣、外挂bug满天飞导致大量玩家退游,并且再无与《蛋仔派对》一战的可能。

  最后,一般小型开发商游戏的定价较低,相比大型3A游戏400多块的定价,往往100元-200元的定位更容易被玩家接受。

  值得一提的是,今年确实有一款在兼顾画面的同时成本也比较低的3A作品,那就是为吸引广大宅男的《剑星》,据制作人金亨泰表示,《剑星》开发成本仅有普通3A游戏的1/3。

  金亨泰称,《剑星》的开发周期大约是一般2A游戏的三分之二,参与的人力资源是三分之一。他强调AI技术在未来游戏的制作过程中也是一种十分高效的手段,它可以让开发人员更专注于作品的创造性,而非不得不进行的重复性工作。

  尽管目前AI在游戏开发中引发了一些业界争议,但小编认为,只要AI技术能为玩家创造出更好的游戏体验,让玩家们感到满意,就有使用的意义。

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